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Tom Clancy的The Division 2目前可供購買Gold和Ultimate版游戲的人使用。由于游戲的在線性質,GameSpot對The Division 2的訪問權限與擁有這些版本的人相同,因此我們正在與這些玩家同時玩耍和體驗。

下面你會發現我的一些印象,他們將撰寫最終評論。我計劃在完成廣告系列后進行評分并進行最終審核,一旦我看到第2部分提供的大量內容,包括專業化,入侵任務,PvP和黑暗區。我們深入了解這個巨大的游戲,感謝您的耐心等待。
我一生只去過華盛頓特區,這是一次短暫的訪問。我花了一天的時間在國家廣場上游玩,然后在晚上打電話給第二天。我現在在Massive Entertainment的華盛頓特區花了大約相同的時間,花了2年生命的第一個完整日子的大部分時間,讓我對世界產生了影響,并且不斷地關注游戲的競選和活動。但在這兩種情況下,我對這個地方的感受是一樣的:我真的想在那里度過更多時間。
第2分區是這樣的:在第一分區事件發生幾個月之后,混亂和混亂仍然困擾著美國,特別是在國家首都。重要的人員和機構已經撤離,因為這個城市被惡意武裝團體推翻,而剩下的平民聚集在一起,為生存而奮斗并建立自給自足。作為戰略國土部的秘密臥鋪特工,你的任務是幫助華盛頓的民兵重新獲得法律,秩序和社會的控制權。
一開始這一切都有點壓倒性,即使對于那些經常參加比賽的人來說也是如此。續集中添加了幾個較小的內容,這可以轉化為前幾個小時的一系列任務和教程彈出窗口。最初讓你了解復雜的用戶界面也很困難。但是一旦你掌握了進展的流程,就不需要花很長時間才能完全被吸進去。
最令我印象深刻的是第2分部,它的世界感覺是一個完全凝聚力,生活的地方。定居點,您制作,購物和跟蹤您的進展的中心,可信地嗡嗡作響。在白宮建立自己的行動基地后,您解鎖的第一個定居點是圍繞華盛頓國家劇院屋頂及其周圍建筑物建造的多層次社區。首先,嘗試繞過它并追蹤所需的服務有點令人沮喪 - 你需要遍歷許多看似不重要的空間。但是這些空間在推動這種解決方案方面有很長的路要走,看起來像是在現實生活中可行的東西,玩家的便利性受到了譴責。該定居點的物流有專門的區域,NPC似乎在做各種各樣的家務活動,而且通常都是凌亂的,臨時性的,所有感覺真正地被拋在一起,并且有可能在最輕微的微風中陷入混亂。它很迷人。
在完成大約三分之一的故事任務之后,到目前為止,游戲情節似乎是一個相對簡單的目標,即通過拯救關鍵人員和財產來增強民兵抵抗侵略者的能力。你可以通過進入華盛頓的各個地標,在主要和副任務中擊落很多人,幫助個人參加開放世界的活動,并收集資源,所有這些都有助于各種旨在升級的定居“項目”。民事行動。
從機械上講,這意味著你可以制作出更好的裝備,并可以接觸到更多種類的供應商,但從敘事的角度來看,這意味著你可以看到像劇院這樣的平民定居點逐漸成長,變得更加宜居,充滿活力的地方。這可能是晚上更多燈光的形式,所以它不是那么陰沉??諘绲目臻g可能變成花園和娛樂區,在那里你可以看到人們在成長并為他人提供食物。四處奔跑的孩子可能會有一個專門的地方去玩棋盤游戲和電子游戲(他們真的很喜歡Honor,顯然),因為你走進了這個世界,清理了一堆材料,并為了這個特定的目的把它們帶回來。這些小改進中的大多數最終都是膚淺的和非功能性的,但對它們的關注是個人成長,進步和動力感的重要因素。
在開放的世界中,敵人幫派可以在街上游蕩,陷入困境,掠奪地方,并且通常試圖靠自己的權利生存。友好的NPC巡邏隊也在街上漫步并擁有自己的真實目標,你可以跟隨并協助他們。他們是幫助你參與世界的可選載體,但他們自己行動的能力有助于創造世界耐人尋味。
第2分部還在開放世界地圖中無縫地整合任務區域,定期要求您穿過街道到達它們。游戲通常會一次性向您傾倒大量任務,鼓勵您在世界上花費更多時間,并且只有在您獲得了大量獎勵時才返回定居點。安全的避風港,城市街道和游戲的活動是連續的,這強調了一個龐大的世界的感覺和長時間的流逝,并使回到定居點更加愉快。到目前為止,第2分區的華盛頓特區感覺像是一個非常重要的東西,我渴望探索。
當然,第2分區并不僅僅是建立社區,而是一場用很多不同的槍射擊很多人的游戲。在計算擊中敵人的子彈的結果時,游戲的戰斗繼續圍繞RPG風格的特征和傷害數量,但值得注意的是,擊落敵人的時間并不像在敵人中那樣牽強。原分部。它可能仍然需要幾個爆頭來取下一個無裝甲的對手,但除非我使用的武器的力量水平不適合任務,否則敵人不會覺得他們能夠承受到目前為止不合理的傷害。
相反,第二部門通過更精心設計的裝甲對手制造了更加困難的挑戰。某些敵人類型明顯比大多數人受到更多保護,這些原型肯定會帶來很多傷害。但是有一些新的戰斗選項被用來幫助你處理它們,這要求你具有戰略意義:集中射擊敵人盔甲的特定部分最終會打破它,為更高級別的傷害開辟一個弱點。這意味著,即使你面對一個受到嚴密保護的精英敵人,你也可以通過一些勤奮的方式打開他們的頭盔,然后他們可以用一些精心設置的爆頭來降低頭盔。
即使在大約十個小時之后,我仍然喜歡與各種各樣的敵人原型相抗衡,結合該部門專注于無情的槍聲和基于封面的射擊,使得游戲的沖突變得緊張。有一個很好的混合對手真正讓你專注于正在發生的事情 - 每個陣營都有士兵專注于沖擊你的位置,讓你用狙擊手火力壓制你,并將你從掩護中沖走,等等。當你的注意力被轉移時,士兵會經常試圖向你側翼,你可以對他們做同樣的事情。
戰斗技能也為戰略添加了一個很棒的戰略向量 - 總共有八種主要技能,每種技能在功能和行為方面都有一些有趣的變化。你最終能夠解鎖所有東西,所以我們鼓勵你進行實驗并且足夠靈活,以平衡技能和你攜帶的槍支類型之間的負荷。至于槍支本身,我已經遇到了各種各樣不同的武器,它們的處理方式各有不同。我通常有一種受歡迎的角色造型,但我鼓勵我嘗試新的武器和技能,當我遇到它們時,我想到它們如何與其他一切一起使用。
“鼓勵”通常是我對此時分區2的看法。它有一種奇妙的地方和進步感,戰斗場景和技能仍然很有趣。有很多的愛,特別是在小改進之中 - 小型設計決策使得尋找和裝備戰利品的行為如此活潑和方便,或者每個任務多人配對的智能集成甚至可以讓你召喚其他玩家任務的中間。我個人沒有遇到任何服務器問題或重大錯誤,只是一些幽默的怪事,就像浮動iPad娛樂兩個興奮的孩子。
但這只是一天,我只玩了大約十個小時。我已經完成了27%的主要任務,我的角色在可能的30級中達到了12級。如果你花費大量時間在原來的The Division或The Division 2,我的很多觀察可能不會特別突破。測試版,但仍有很多活動值得留下,以及據稱巨大的最終結果。重要的是我花時間到達那一點并為自己看一切,而且我很想知道當我達到等級上限并且不再有故事時,第2分區是否仍然會讓我感到困惑追?,F在回到觀光。
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