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黑暗之魂的創造者Hidetaka Miyazaki將 愛 制作一個皇家戰斗游戲

2022-06-09 07:00:02 編輯:蔡愛琛 來源:
導讀 在最近接受電訊報的采訪時,Dark Souls的創造者和From Software總裁Hidetaka Miyazaki表示,他想要在一場戰斗royale游戲和 或一場大規模

在最近接受“電訊報”的采訪時,Dark Souls的創造者和From Software總裁Hidetaka Miyazaki表示,他“想要在一場戰斗royale游戲和/或一場大規模,定期更新的游戲中扼殺命運2”。

“這些游戲絕對有趣,”宮崎駿說。“我們對他們正在采取的模式感興趣。如果我們這樣做,可能會有所不同!但我們肯定對此感興趣,未來肯定會有這種可能性。我們很樂意對他們采取行動有一天“。

然而,雖然From Software對這些蓬勃發展的類型感興趣 - 正如我想象的那樣許多工作室 - Miyazaki也強調了傳統單人游戲體驗的重要性,如工作室即將推出的shinobi冒險Sekiro:Shadows Die Twice。宮崎駿表示,這些游戲對游戲行業和特別是From Software都很重要。

“我們確實需要這個行業的多樣性,”他說。“無論From Software正在做什么,我們都需要人們制作戰斗royale游戲和現場服務,我們需要人們制作單人游戲體驗。我們認為這種多樣性將使每個人都能繼續前進。”

由于幻影和入侵系統,PvP一直是Dark Souls游戲的重要組成部分,但它也從未成為他們的焦點。我們已經在From Software的幾款游戲中看到了專門的PvP競技場,但即使是那些基本上只是在一邊享受戰斗戒指,所以正確的戰斗royale游戲將是工作室的重大變化。我從來不是靈魂PvP的最大粉絲,所以如果我們談論的是遙遠的假設,我會對使用新IP的From Software-brand battle royale更感興趣。也就是說,我認為我仍然更喜歡以靈魂風格設置的現場服務游戲,只因為它可能意味著經常注入黑暗之魂。


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