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Star Citizen的虛擬軍閥正在改變陷入困境的太空游戲的敘述

2022-09-13 01:00:02 編輯:傅霄菡 來源:
導讀 過去幾年跟隨Star Citizen項目的任何人都可能意識到它的多重爭議。當然,長期發展的問題始于2012年并繼續拖延。還有一個迫在眉睫的訴訟,C...

過去幾年跟隨Star Citizen項目的任何人都可能意識到它的多重爭議。當然,長期發展的問題始于2012年并繼續拖延。還有一個迫在眉睫的訴訟,Crytek仍然在聯邦法院提起訴訟。由于存在這些和其他干擾,很容易忽視這樣一個事實:即使在未完成的狀態下,現在仍有許多人積極地玩游戲。整個社區有成千上萬的玩家在其開放世界中從任務飛行到任務,或者在其多人射擊游戲模式的走廊中跑步。

然后就是Rex“Rexzilla”Lisle,他在Twitch的專門社區的幫助下,正在做一些完全不同的事情。

Lisle正在使用Star Citizen的持久宇宙(PU)游戲創造史詩級的50人地面戰。他演出的戰斗看起來更像是一部星球大戰電影,而不是傳統的太空游戲。Polygon伸出手來了解他如何能夠每天將它們拉下來。

在去年年底推出Star Citizen之前,Lisle以玩PlayerUnknown的Battlegrounds 和Call of Duty的新Blackout模式等游戲為生。最后,他說,戰斗royale類型的新穎性消失了。

“我對所有這些東西感到厭倦,”Lisle通過Discord告訴Polygon。“戰斗royale有點讓我注意到Twitch以及我的社區開始發展的原因。[最終] PUBG開始死亡。然后我們跳上了使命召喚列車。停電剛剛出來,然后開始死亡。對我而言,就像那些東西一樣。它只是一遍又一遍地重新上皮。“

萊爾說他幾乎是隨心所欲地撿到了星際公民。在了解了游戲的飛行系統之后,他開始專注于第一人稱射擊游戲機制。他的Twitch觀眾對他的功績感興趣,從那里開始滾雪球。現在他說他每天為數百名觀眾舉辦這些大型多人游戲活動。

“我現在沒有一天起飛,因為這件事情是多么蓬勃發展,”萊爾說。“這很瘋狂。”

更令人印象深刻的是,Lisle正引起Star Citizen項目核心支持者的注意。他說,這個非常孤立的社區開始注意到他的目標。

“這對Star Citizen來說是個熱門話題,”Lisle說。“我開始了流動和繁榮!”

Aegis Hammerhead的概念藝術,一個可以在Star Citizen的持久宇宙中飛行的支持武裝直升機。粉絲可以以725美元的價格購買,而獨家型號在eBay上的售價超過800美元。 羅伯茨航天工業公司

麻煩的是Star Citizen并不是為這種游戲風格而設計的。拉開這樣的事件所涉及的后勤工作是不尋常的。

就像Elite:Dangerous和No Man's Sky一樣,Star Citizen的PU是一款跨多個游戲的多人游戲。這意味著任何時候都有數十個,也許是數百個同一版本的游戲內房地產版本。每個人都有不同的球員。當單個玩家或小型團體加載游戲時,他們會加入其中一個實例,在那里他們可以與其他玩家一起出去玩。

Lisle做的事情有點不同。他不是將單個玩家或小組加入現有服務器,而是從他的Twitch流中手動創建一個包含50個或更多玩家的一方。然后他將所有這些加載到游戲中。PU為他們提供了一個新的服務器,有效地為他的社區提供了一個獨立的星系。

有了這個排序,下一個障礙就是讓每個人都在同一個地方。雖然PU本身只有其開發人員所承諾的游戲內容的一小部分,但Lisle的私人星系仍然在各個方向上跨越數千萬公里。讓所有50名玩家進入正確的星球只是戰斗的一半,因為那些軌道物體本身實際上是行星大小的。

為了吸引觀眾的注意力,Lisle說他很擅長找到自己的方式。它也有助于Star Citizen多人游戲不像它聲稱的那樣“持久”。

“當你跳進一個新的服務器時,”Lisle解釋道,“每個星球的輪換都有一個起點。它總是一樣的。因此,每當我們進入時,我們都知道我們可以去Wolf Point,而且它總是在Daymar的日出一側。它總是在那里,從來沒有在不同的地方,每一次。“

不幸的是,Star Citizen的PU仍然處于早期的阿爾法狀態。這意味著它充滿了蟲子。但更加危險的是連接問題。有時玩家的計算機將失去與中央服務器的連接,這意味著整個船載的玩家已經撞向行星并爆炸。這往往會阻礙慶祝活動,但Lisle說他的社區只是大步邁進。

一旦每個人都處于相同的位置,Lisle會進行快速調查,以了解他的球員當晚想要參加的比賽場景。然后他設定界限,分配團隊,并快速設計地形。沒有用于創建戰場的系統,因此他使用每個人都進入的玩家所擁有的船只,將每個船只定位為一塊掩護物或隨后的戰斗目標。

顯示Hammerhead內部的概念藝術,長115米,寬75米。萊爾爾已經在他的內部進行了近距離的戰斗,并將其用作更大,更主題戰斗的固定槍支陣地。 羅伯茨航天工業公司

與此同時,一些玩家留在他們的船只內游蕩在戰場上并保護程序免受“流狙擊手”的影響,這些玩家可能會不請自來地破壞游戲。

更有趣的是,Star Citizen擁有模擬的游戲內經濟。如果玩家的船在戰斗中被摧毀,他們需要等待一個小時或更長時間才能重生。或者,他們可以支付游戲中的貨幣以便盡快恢復。這創造了一種微型戰爭經濟,完全由??Lisle的Discord頻道運行,玩家不斷在這里執行現金任務,為他每晚組織的戰斗提供動力。

“我們有很多人認為這是他們的夜間娛樂活動,”Lisle說。“他們在我們的事件之外掙扎。我們現在擁有最活躍的Star Citizen Discords之一,這些人總是在為夜晚而努力。“

Lisle的玩家社區還包括他稱之為“軍火商”的人。在Star Citizen的PU中,如果玩家手中持有武器而死亡,那么武器就會丟失。因此,每輪只需提供足夠的小型武器和彈藥,每晚需要數十萬的游戲內信用額度。

但支出不僅限于游戲內購買。為了進一步豐富社區的經驗,Lisle說他在過去幾周內花了2,500美元用于購買能夠讓他在游戲中更有趣的船只。

“我在實際的[Roberts Space Industries]網站上以725美元的價格買了一把錘頭,”Lisle說,指的是上面視頻中作為目標的大型次級武裝直升機。“但我購買船只的意義與其他人不同。我正在買這些船來創造這些戰斗。當我買船時,我會看到它,'嘿,我買400美元的回收機?這就是兩張“使命召喚”地圖的大小。“

Lisle的購買以及他所在社區的購買只是流入Star Citizen項目資金的一小部分。在2018年,它從支持類似購買的支持者那里賺了大約3000萬美元。這意味著Star Citizen從眾籌中獲得的收入是2018年Kickstarter合并的其他視頻游戲的兩倍,這項項目已經連續三年完成。

當然,Lisle專業地播放視頻游戲。他是世界上為數不多的能夠將虛擬太空船的成本作為商業費用注銷的人之一。但是,即使他不能,他說游戲的規模會讓他回來更多。

雖然星際公民的單人游戲,中隊42,被預計將在2020年播放的,還有開發商當PU實際上可能完成上沒有字。這在游戲中留下了一個相當大的玩家社區,他們想要做一些新的事情。Lisle只是用這些戰斗動員他們。

他希望開發人員注意到。

“即使你夢想有一天Star Citizen會在哪里,”Lisle說,“我仍然想要的,有一天,我們現在正在做的事情。”


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