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Valve基于Dota 2,Artifact的數字紙牌游戲并沒有證明公司希望如何。盡管對其深度和復雜性贊不絕口,但該游戲的11月發布引起了玩家的強烈反應,主要是因為其定價結構和游戲經濟。從那時起,該游戲的玩家基數已經觸底,從大約6萬名并發玩家的高峰一直下降到每天幾百人。最近對Artifact的Steam評論絕對是負面的,指責Valve放棄了游戲而忽略了玩家的反饋。

上周五,Valve解決了游戲狀態,稱它現在計劃停止發送Artifact的更新,而是專注于游戲的更大問題。
在發布到官方神器網站和游戲Steam頁面的聲明中,Valve表示其通過預定更新支持紙牌游戲的計劃“并沒有證明我們的希望。”
“ 神器代表了我們對我們的一場比賽的預期與實際結果之間的最大差異,”Valve表示。“但我們不認為球員會誤解我們的比賽,或者他們說錯了。神器現在代表了我們改進手藝并利用這些知識來構建更好游戲的機會。“
Valve表示,自Artifact發布以來,“已經很清楚,游戲存在根深蒂固的問題,我們發布新功能和卡片的原始更新策略不足以解決它們。”相反,Valve說它會當然,通過“[重新審視]我們在游戲設計,經濟,游戲的社交體驗等方面做出的決定來糾正。”
自從Artifact于2018年11月28日在Steam正式推出以來,Valve已經發布了一些游戲更新,修復錯誤,調整平衡,添加新功能和數百張新卡。
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