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盡管有強烈反對 Marvel的復仇者聯盟角色設計也不會改變

2022-09-14 18:00:01 編輯:勞紀菡 來源:
導讀 在某個地方,現場動作Sonic the Hedgehog電影的動畫師在他們開始復活和重新設計Sonic的過程中正在翻轉他們的桌子。現在,粉絲們擁有更強...

在某個地方,現場動作Sonic the Hedgehog電影的動畫師在他們開始復活和重新設計Sonic的過程中正在翻轉他們的桌子。現在,粉絲們擁有更強大的力量,這在很大程度上要歸功于互聯網推動的強烈反對以及粉絲可以請求創作者的優勢平臺。在Sonic電影的情況下,在發行前六個月就可以在故事片中重新設計主角。

但是,粉絲意見無法改變一切。本周在E3,Crystal Dynamics的首席創意總監Shaun Escayg在接受采訪時表示,Marvel的復仇者聯盟電視游戲中的標志性Marvel角色將不會進行重新設計。在人們對角色設計做出負面反應后,聲明發表。“我們一直在傾聽,并歡迎來自我們社區的反饋,”Escayg 告訴IGN。“目前還沒有計劃改變我們的角色設計。”

如果您還沒有看過它們,那么視頻游戲角色并不是基于演員的可能性。正如我們自己的Patricia Hernandez所寫,

人物設計絕對是在Marvels的電影世界中的描繪之后,這使得比較不可避免,除了這些迭代以奇怪的方式進行調整。由于沒有明顯的原因,有些西裝看起來比他們需要的更笨重。一些套裝的顏色不夠,這使得角色看起來單調而單調。在面孔方面,一些男人看起來像你期望的buff和脾氣暴躁的電子游戲角色看起來像一個設計決定,剝奪了許多這些英雄通常攜帶的豐富角色。

球迷感到失望和沮喪。鑒于復仇者聯盟保持著強烈的粉絲群,這是有道理的。Endgame可以說是有史以來最成功的電影之一。它以12億美元的開幕周末創造了歷史。雖然,游戲設計師沒有評論為什么他們使用或不使用電影演員的可能性,但成本和復雜性可能與它有關。

在這一點上感覺這是一個不可避免的事實,任何長期運行的特許經營都會遇到角色設計問題。經過多年的電影,電視和漫畫背后,并不是每個角色都會被每個人所喜愛。

Escayg確實說E3上展示的設計不是最終的。在游戲發布之前,角色會經歷一些更多的編輯和拋光,但是任何角色都不會有重大的聲音規模的翻版。


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