2016-2022 All Rights Reserved.平安財經網.復制必究 聯系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標明“本站原創”外所有信息均轉載自互聯網 版權歸原作者所有。
Game Pass正在成為微軟未來戰略的重要組成部分。昨天的E3會議重點關注該計劃,因為它現在將流入PC領域。當然,這件事在游戲中存在并消亡,微軟在該領域的計劃是什么?他們希望從他們自己的工作室為系統帶來一致的游戲流。

與IGN,Xbox游戲工作室負責人Matt Booty談到這項服務。他說,在考慮開發周期和游戲開發所需的時間時,他認為每三個月發布一次游戲是一個理想的時間框架。
“那么,如果你有一個季度的游戲,你需要兩到三年。你可以回到數學中說,哇,你可能需要10到12個工作室。但是......制作游戲還不是一門完美的科學,對吧?沒有創造性的努力。所以會有更長的時間。會有一些我們開始說的話,嘿,好主意,但它不是,你知道,Jello不想設置。對。嗯,所以我覺得我們需要一些緩沖區,對吧?首先,這是我的基本答案。我們很樂意每三個月將高質量的游戲送入游戲通行證。“
這是一個雄心勃勃的計劃,但考慮到微軟現在擁有的內部工作室的數量,Double Fine是最新的。當然,游戲中有大量的第三方游戲,所以這里顯然有一些余地。無論哪種方式,該服務無疑將成為微軟在不斷變化的未來中的關鍵支柱之一。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經網.復制必究 聯系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標明“本站原創”外所有信息均轉載自互聯網 版權歸原作者所有。