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在2016年的Doom中,你發現新的槍在死手中被抓住了。Doomslayer從你找到的尸體中撕下它們,然后你就擁有了一個新的工具供你的武器庫使用。永恒的末日可能會做一些不同的事情。
Doom Eternal背后的許多設計理念似乎都圍繞著可讀性。你是如何讓玩家能夠在他們使用火箭動力旱冰鞋的情況下,在持續不斷的攻擊下讀取正在發生的事情,并且有一個200英尺的大炮在遠處熄滅?你讓一切盡可能清晰。這就是為什么Doom Eternal的UI如此華麗。
而不是必須在永恒的末日搜尋武器 - 至少在發展的這個階段 - 武器是浮動的,霓虹燈拾音器,你只需要跑過來抓住。這部分是因為人們有時會在Doom 2016中錯過武器,因此跳過了游戲戰斗難題的核心部分。
“我們與團隊討論這個問題,我們發布了一個聲明,我們沒有進行身臨其境的電影體驗。我們正在制作視頻游戲,“執行制片人Marty Stratton在我們的E3采訪中解釋道。“這對Doom有好處。
“還有其他游戲適合他們的品牌來制作身臨其境的電影體驗,但我認為這是一個功能性的選擇,讓游戲中的所有東西都變得大而大膽,就像浮槍一樣,因為這些都是我們的方式。可以與每小時移動200英里的人溝通。并且傳達說,'我看到那個問號,這是一個秘密,我想要那個嗎?沒有。'我們會看到我們用槍式拾音器降落的地方,但無論它是什么,我們都希望它顯而易見。“
這就是Doom Eternal現在有額外生命的原因 - 作為一種明顯獎勵探索的方式,帶來實實在在的好處。在我玩的前E3演示中,感覺這些部分存在也抵消了額外的難度,但事實并非如此。額外的生命可能會讓你在現場恢復活力,但如果你失敗并且不得不返回檢查站,你仍然會失去拐杖。這只是一個小小的安全網,作為一種明顯獎勵你離開主要道路的方式。
“這是一種古老的學校有趣的東西,你得到一些探索,同樣的事情,你賺取它們,你尋找它們,當你獲得它們時你會感覺很好,”創意總監雨果馬丁說過。“然后當你處于戰斗中時,沒有什么能夠觸發,感覺很好并且給你機會繼續前進。”
“但如果它就像這個微妙的東西,你會想到,比如 - 我最喜歡的游戲之一,一個輻射游戲,那個游戲的速度決定了我可以在房間里翻找并在桌子上發現一些東西我走進去的時候可能沒有注意到,因為這真的是整場比賽的基調,“馬丁補充道。
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