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id Software回應了對毀滅戰士的UI的批評

2022-05-24 11:42:02 編輯:邰富蓉 來源:
導讀 最近我們播放了一段視頻,展示了來自Doom Eternal的一系列戰斗,一連串的批評不斷出現:人們討厭用戶界面。 在自己玩游戲之后,我不得不說

最近我們播放了一段視頻,展示了來自Doom Eternal的一系列戰斗,一連串的批評不斷出現:人們討厭用戶界面。

在自己玩游戲之后,我不得不說這不是我注意到的事情。這是因為以下兩件事之一:一,我是一個混蛋。二,Doom Eternal不會給你時間來欣賞它的UI。

在最近接受創意總監Hugo Martin和執行制片人Marty Stratton的采訪時,我詢問了團隊獲得的反饋。

關于用戶界面的事情 - 當你真正玩游戲時,你掌握它的時候,游戲的速度大約是每小時200英里,“馬丁說。“我們向你投擲了很多東西,當你處于那種情況時,如果你在賽道上跑得那么快,那么所有的信息都必須大而大膽,否則你他媽的被殺了。

“所以輪子的顏色是這樣的,所以在毫秒的一瞥中,你知道你有什么彈藥,你有多少。皮卡很響,因為你需要那些在游戲中生存的人。UI本身意味著大而大膽,所以這樣,你不想死,因為你不知道你的資源處于什么狀態。“

永恒的末日仍處于發展階段 - 事情可能會改變。這場比賽直到11月22日才結束,因此有足夠的時間進行最后一分鐘的調整,但球隊對現在的情況充滿信心。

“我會告訴球迷,只是玩游戲,然后告訴我你的想法,”馬丁問道。“我們正在傾聽,但是,我們非常尊重我們的粉絲,但它是出于某種原因建造的,以幫助您生存。如果你因為太過微妙而死了,那么游戲真的不是很多,對于一款像我們的游戲那樣充滿動感和激烈的游戲來說,這可能是微妙的,因為微妙會讓你被殺死。

Doomslayer也不是最微妙的主角,所以它很有道理。有關更多信息,請查看我們的Doom Eternal預覽。


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