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離開早期訪問后 無畏的玩家數量達到600萬

2022-05-29 15:36:03 編輯:左致琛 來源:
導讀 2019年5月29日無畏球員數量繼續增長 - 現在他們已經超過六百萬。 Monster Hunter-like Dauntless在其早期訪問期間繼續取得成功,并且在

2019年5月29日無畏球員數量繼續增長 - 現在他們已經超過六百萬。

Monster Hunter-like Dauntless在其早期訪問期間繼續取得成功,并且在5月21日正式推出之后,它已經達到了一些重要的新里程碑。游戲最終在PlayStation 4,Xbox One和Epic Games商店發布了在第一周,全球玩家人數超過六百萬。

在新平臺上推出后24小時,該游戲獲得了50萬新玩家 - 這對鳳凰實驗室計劃進軍900萬游戲并不是一個糟糕的開端。該版本特別值得注意的是,包括所有三個平臺的完全交叉游戲,像Rocket League和Fortnite這樣的游戲只有在與平臺持有者(主要是索尼)無休止等待之后才能實現。

Dauntless之前的玩家數量里程碑在2018年5月24日和6月6日的公開測試發布之間撿到了大約100萬玩家。7月,這個數字達到了200多萬。今年3月左右,這一數字約為300萬。

鳳凰實驗室還在完全支持的后開放測試版世界中發布了游戲第一周的其他指標。玩家的游戲時間超過1500萬小時,捕獲量達2000萬,其中跨平臺玩家占狩獵派對的60%。哦,一個驚人的1300萬巨獸落到了Slayers的組合剔除。考慮到每次狩獵可能需要大約15-20分鐘,這是很多殺戮。

與此同時,Skayers寵愛的狗太多了,無法計算。

該工作室表示,它已“不知疲倦地擴展玩家容量,改善連接性,優化隊列負載并重復玩家反饋”,這可能有助于解釋游戲初期成功的大部分內容。

Monster Hunter World在PC上的推出無疑給Dauntless帶來了更大的名稱競爭,但即使是在同一平臺上競爭的同類游戲中最大的游戲,Dauntless也做得很好。

如果您需要一些幫助,請查看Dauntless Deathmarks的位置。看起來你每天都在與更多的同伴競爭。


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