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我不喜歡Remedy的控制 但我愛它的變形槍

2022-06-20 21:40:02 編輯:狄純清 來源:
導讀 控制是一個關于怪異的超自然事件和遠程動力的游戲,設置在一個神秘而嚴峻的設施內,事情進展得很順利錯誤的。我在上周的游戲開發者大會上玩

控制是一個關于怪異的超自然事件和遠程動力的游戲,設置在一個神秘而嚴峻的設施內,事情進展得很順利錯誤的。我在上周的游戲開發者大會上玩了大約半小時的控制權,我承認我曾經沒有抓過我的短暫戰斗品味。在演示之前的一個演示中,Remedy談到了關于其新的精明敵人AI的大型游戲,但我覺得我大部分時間都在與我曾經戰斗過一千次的通用視頻游戲敵人競爭。我使用類似力的力量將長凳和大塊混凝土扔在空中,漂浮在空中,然后用沖擊波猛烈撞擊地面。

我想要愛這些力量,但我沒有,至少在我玩的時間很短。也許問題是戰斗遇到自己并不有趣 - 在一個簡短的演示中沒有進展的感覺,我只是漂浮在用無家可歸和沒有賭注的家具爆破壞人。我穿著皮夾克成為一名絕地武士感到矛盾。但槍是一個不同的故事。

控制只有一支槍,但那一支槍實際上是很多槍。服務武器在不同形式之間變形,金屬碎片圍繞其核心浮動并重新配置,通過科幻魔法綁定在一起。這是一個完全不必要的動畫,傳達了Remedy對細節的關注。這個單一的物體有很多創造力。我想起了Vanquish同樣甜美的槍支動畫,但是Control的槍支動畫感覺更加生動。游戲美學的完美濃縮表現。

我喜歡這里的槍支側翼的“翅膀”,當你用這種強大的巨著形狀射擊時,它們是如何被向外震動的。這種模式,皮爾斯,需要幾秒鐘充電,但可以直接穿過混凝土或多個敵人。

當你按住快速觸發器時,碎片越來越遠離核心的方式傳達了你的射速和彈藥數量。

這是一個視頻,其中Remedy的設計師談論制作槍。

去年Remedy對Youtube進行了仔細觀察,盡管槍型看起來可能在這里未完成。但那個動畫看起來仍然很酷。

你將能夠通過能夠影響諸如傷害,射擊和重裝速度等狀態的加電來增強槍支,并且你可以在任何給定時間配備兩種形式進行切換。控制權將于8月27日結束,屆時我將立即忽視其故事和精神力量,以解決其槍支轉換問題。


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