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谷歌的Stadia公告分享了對流媒體平臺,技術,功能等的深入了解。一個顯著缺失的部分是價格:沒有關于第一方控制器或者更重要的是游戲本身會花費多少的消息。Ubisoft的Yves Guillemot去年在項目流測試中與Google合作,在采訪中分享了一些想法。Project Stream是對Assassin's Creed Odyssey的免費測試,但我們將如何支付通過Stadia提供的未來游戲?

“我想我們會有多種方式,”Guillemot告訴GameSpot。“你可以購買全價而且玩游戲;或者你也可以注冊一天一小時或兩小時。會有很多方法。”
價格問題正在Stadia平臺上逼近,因為來自云的流媒體游戲與傳統游戲銷售的模式不同。與購買可以保存的物理副本,甚至是將數據下載到控制臺的數字副本相反,消費者必須習慣于支付流式傳輸游戲的能力。Guillemot的評論表明,傳統的購買方式和Netflix風格的訂閱模式都在討論中,他有足夠的時間來思考這個主題。
“我們已經與谷歌合作了很長時間,”他說。六年前我們第一次去看他們[谷歌],關于這是今天的開始。我們當時創建了與Square Enix的合資企業來完成這項工作。我們一直在關注這項技術很長一段時間。“
有關Google云平臺的更多信息,請了解我們對Stadia的了解。或者你可以閱讀我們關于為什么云游戲是下一個重大事件的入門讀物,并看看谷歌將與投資云技術的公司面臨的一些競爭。
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