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根據數學 Anthem目前的戰利品研究毫無意義

2022-06-22 19:04:01 編輯:申屠媚致 來源:
導讀 圣歌似乎無法休息。雖然BioWare表示游戲在這里停留并且經常推出修補程序以解決機器人掉落和重生的問題,但毫不夸張地說,自發布以來的幾個

圣歌似乎無法休息。雖然BioWare表示游戲“在這里停留”并且經常推出修補程序以解決機器人掉落和重生的問題,但毫不夸張地說,自發布以來的幾個星期一直困擾著。現在,Redditor已經使用數學計算出游戲的整個戰利品在目前的形式下基本沒有意義。

Eurogamer用戶TemperHoof報道了一個Reddit線程,詳細介紹了他們對Anthem計算你的Javelin傷害輸出的方式的研究。作為戰利品射手,Anthem對球員的長期關注是不斷更好,更稀有,更有效的裝備。但是TemperHoof發現的是,由于Anthem的傷害倍增系統,游戲中最高級別的武器導致你的整體傷害能力嚴重受損。

在他們的帖子中,名為'Power-Scaling:為什么Loot不再重要(數學),'TemperHoof解釋說,從版本1.0.3開始,Anthem不會使用你所佩戴的裝備的數據來計算你的損害乘數 - 相反,它平均所有非一級設備并使用該數字來選擇他們稱之為“任意乘數”的設備。

你可以閱讀TemperHoof的完整帖子,了解它如何運作的詳細信息,但結果是盡可能多地留下齒輪槽,并且裝備具有高功率分數的傳奇武器會產生比裝飾更有效的構造。你的標槍盡可能多的史詩裝備,因為Anthem的動力等級公式使用平均值。

TemperHoof寫道,高功率級別的傷害乘數如此之高,以至于他們在Anthem的最高等級戰利品中可能擁有的任何可用銘文都要好。

一位BioWare社區經理回應了TemperHoof的帖子,稱這個功率縮放問題將在補丁1.0.4中得到解決,而不是采用平均裝備的齒輪,乘數將根據您擁有的齒輪槽數計算可用。

然而,這并沒有完全解決TemperHoof在Anthem的設備系統中發現的問題 - 正如評論者所觀察到的那樣,你仍然可以更好地為傳奇人物配備高功率分數,而不是作為游戲最終獎品的杰作。

TemperHoof概述的問題似乎比修補程序可以解決的問題更大,如果數字是正確的,這可能意味著BioWare必須回到繪圖板,對Anthem的齒輪和損壞系統進行相當嚴肅的改造。


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