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SpacePopular提出了六個挑戰建筑的物理和虛擬未來的項目

2022-07-12 05:25:01 編輯:丁蓉河 來源:
導讀 Space Popular正在探索如何設置虛擬現實和大規模生產以破壞建筑。創始人Lara Lesmes和Fredrik Hellberg通過六個實驗與Dezeen進行了交談

Space Popular正在探索如何設置虛擬現實和大規模生產以破壞建筑。創始人Lara Lesmes和Fredrik Hellberg通過六個實驗與Dezeen進行了交談。Lesmes和Hellberg 于2013年在曼谷成立了Space Popular。現在他們的總部設在倫敦,他們從事各種項目,包括展覽和裝置,建筑,室內設計和家具。

隨著人們越來越多地將時間花在虛擬建筑物和增強空間中,他們的幾個項目探索了VR在不久的將來將徹底改變建筑的想法。

Hellberg表示:“您在許多地方擁有的技術能力會同時影響您想要看的建筑物的種類,想要建造的建筑物以及想要擁有的環境的類型。”

Lesmes補充說:“您看的是社交VR平臺,其中90%都包含某種外殼,即使您可能只是在飛機上。” “它突顯了架構在構建行為中扮演的角色。”

架構的硬件和軟件

他們二人將虛擬現實中使用的基于系統的思想應用于他們的建筑項目。他們認為標準化和批量生產可以促進新的手工藝形式。

Hellberg說:“我們對建筑軟件及其對文化的影響感興趣,但是我們也非常喜歡那些涉及硬件問題(例如制造技術)的項目。”

在這里,Lesmes和Hellberg通過六個體現其思想的項目進行了交談:

流行空間:虛擬中的價值

虛擬價值

該裝置于2018年在斯德哥爾摩的ArkDes進行安裝,這 是Space Popular對如何疊加物理和虛擬架構的首次探索。它建議通過數字的到來可以改變城市周圍的現有空間。

萊斯姆斯說:“關于虛擬技術的到來及其對架構的意義是一個非常大的論點。”

她繼續說:“重點是我們如何為物理體系結構分配價值,并觀察其中有多少可以轉化為虛擬的。”

“我們意識到,可量化的事物(例如位置或重要性)并不適用于虛擬事物。唯一適用的事物是非物質和定性方面。這都是關于體驗的。”

太空流行:沃迪安案

沃迪安案

這個大容器的靈感來自19世紀用于運輸稀有植物的設備。在這里,該集裝箱正將其環境從米蘭的皇家宮殿(Palazzo Reale)帶入新的數字未來。

掛在宮殿上的掛毯闡釋了希臘神話中的Argonauts。當訪客戴上頭戴式耳機時,他們通過新的VR媒介看到了相同的角色。

Hellberg說:“我們有興趣將掛毯看成是當今的軟盤或USB記憶棒。” “我們創造了一種虛擬現實體驗,您可以在其中與Argonauts互動,使他們能夠繼續穿越歷史。”

熱門空間:維恩廳

維恩廳

就像維恩圖一樣,塔林建筑雙年展 2019的裝置暗示了當虛擬現實允許兩個或多個物理世界結合在一起時可能發生的情況。

可以想象,當不同地方的人們通過VR相互交流時,將會創造出一個平均環境,這是他們兩個房屋的平均值。

赫爾伯格說:“我們一直在猜測,這些年來,這些交叉路口變得多愁善感。” “就像爺爺的梳妝臺和宜家餐桌一樣,它們每天相遇的方式也變得有意義。”

他補充說:“這將是10年后宜家面臨的現實問題。這將是一個大問題。”

熱門空間:磚房

磚房

Space Popular的第一座完工的建筑物是一間四臥室房屋,由鮮綠色的鋼框架和淺拱形天花板塑造而成。該建筑的非常規上層建筑設計得很容易適應任何場所,使建筑成為有吸引力的標準化原型。

萊斯姆斯說:“這是關于以實際意義上的生產方式進行體驗的方式。” “這并不一定意味著你追求'少即是多'的方法。”

Hellberg補充說:“我們這一代中其他從事相似工作的人通常被認為是奢侈的。” “但是實際上,我們所做的所有建造工作都非常高效。”

熱門空間:木材壁爐

木爐

在2018年的建筑雙年展上,Space Popular展示了一種使用工程木材的新建筑系統的模型。它基于這樣的想法,即有人可能會購買一棟半建成的房屋,并按照其規格完成房屋。

設計由木材“壁爐”組成,提供熱量,通風,水,電和結構。然后,房子的房間將圍繞外部建造。

赫爾伯格說:“在過去的十年中,有很多真正令人興奮的項目正在考慮如果將房屋剝皮如何可以負擔得起房屋。我們正試圖做的是相反的事情。”

Lesmes補充說:“您有一個框架,可以給您一些基本的命令,同時又保留了很多自由。”

流行空間:自由式

自由泳

Space Popular的最新展覽目前在倫敦的RIBA上展出,它描繪了過去500年的建筑歷史。使用VR,它探索了從雜志到視頻游戲,大眾媒體不斷變化如何塑造建筑風格。

隨著VR的到來,兩人認為建筑風格將比以往任何時候都發生更大的變化。

Hellberg補充說:“我們認為未來20年將發生轉變,我們將能夠在建筑媒體的歷史上劃清界限。”

“過去,我們與被移除的身體互動。從現在開始,身體被帶入媒介,媒介本身也變成了建筑。這就是為什么我們如此迫切地提出這些問題的原因。 ”


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