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微軟(MSFT - Get Report)在最新的財報中為投資者提供了大量的歡呼 - 只有一個小例外。

在其云計算領域強勁增長的推動下,該科技巨頭的股價周五創下140.67美元的歷史新高,此前該公司的盈利和收入均超出預期。今年到目前為止,其股價上漲了35%,推動微軟周五的估值超過1.06萬億美元。
然而,游戲收入下降。受較低控制臺和第三方游戲產品貨幣化的推動,微軟的Gaming收入下降了10%。微軟預測,其全年業績收入將“小幅下滑”。
投資者可能不會對這個弱點感到困擾。微軟的Xbox游戲機處于產品周期的尾端,明年推出新款。在投資者電話會議上,首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)談到了微軟在快速增長的游戲市場中的廣泛地位,其商業模式除了控制臺銷售外還包括Xbox Live和Game Pass等服務。
“盡管我們多年來在游戲方面取得了所有成功,但我覺得我們已經準備好了比傳統游戲更大的市場,”他說。
談到微軟的游戲結果,房間里還有另一頭大象:Fortnite,一款廣受歡迎的多人游戲,或微軟收入發布中提到的“第三方游戲”,幾年前爆發出來。在去年同期,Fortnite的成功幫助微軟的游戲收入提升了39% - 這讓微軟在本季度采取了強硬行動。
盡管如此,它還是一個很好的提醒,即使對于像微軟這樣的游戲巨頭來說,該領??域的可預測增長仍然會有些變化無常。
例如,在最近的一份報告中,杰弗里斯分析師約翰·迪福茨(John DiFucci)對微軟的態度比華爾街大多數分析師現在更加反對。在其中,他指出其Xbox軟件和其他細分市場“由于像Fortnite這樣的游戲突然成功,可能會非常不穩定”,并且認為微軟Azure部分的利潤永遠不會與亞馬遜(AMZN - Get Report)AWS的利潤相提并論股票“實質上被高估”的情況。
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