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SuperMario64PC端口支持4K分辨率光線跟蹤

2022-07-26 09:25:31 編輯:孫鳳星 來源:
導(dǎo)讀 適用于Nintendo 64的Super Mario 64可能已有24年歷史,但由于有一個積極進(jìn)取的粉絲群和許多艱苦的工作,它剛剛在PC上嶄露頭角。正如VGC...

適用于Nintendo 64的Super Mario 64可能已有24年歷史,但由于有一個積極進(jìn)取的粉絲群和許多艱苦的工作,它剛剛在PC上嶄露頭角。

正如VGC報道的那樣,上周末為PC發(fā)布了一個非官方的Super Mario 64端口。這不是Nintendo 64游戲的仿真版本,它是由于對游戲的源代碼進(jìn)行了反向工程,然后為PC重新編譯以創(chuàng)建適當(dāng)?shù)腄irectX 12端口而導(dǎo)致的。通過采用這種方法,可以以4K原始分辨率玩游戲,使用各種不同的控制器,并利用包括光線跟蹤在內(nèi)的現(xiàn)代渲染技術(shù)。

這是運(yùn)行中的端口:

根據(jù)ReShade網(wǎng)站,開發(fā)人員利用ReShade高級后處理軟件來實(shí)現(xiàn)對光線跟蹤的支持,但也可以解鎖“環(huán)境光遮擋,真實(shí)景深效果,色彩校正”。


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