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Orion是一個軟件開發工具包(SDK),可以被開發人員整合到幾乎任何游戲引擎中。該技術旨在減少帶寬,延遲和服務器需求,并由id Tech團隊在著名的“Doom”創建者id軟件中開發。Bethesda的James Altman 告訴Gamesindustry.biz,

這個概念與目前在Google Stadia等平臺上的優化工作不同,后者主要依賴于改善云基礎設施。Stadia的一個優勢是谷歌的數據中心可能和直接管道。
“我們相信,通過在最早的文字可能點(即游戲引擎級別)開始優化,我們可以實現顯著的節省,顯著改善和增強玩家體驗,”Altman解釋說。
在“Doom”演示中,Gamesindustry指出,帶寬使用從每秒27到32兆比特下降到20到23,而云GPU渲染時間從1.3毫秒下降到1毫秒,每幀編碼從5.7毫秒縮減到4.3 。4K分辨率的帶寬要求仍然很高,可能在50到70兆位的數量級。
目前尚不清楚開發商將如何為Orion支付費用,Bethesda指出它沒有任何計劃推出相當于Stadia或微軟籠罩的xCloud游戲服務。Orion
的公開測試計劃在今年晚些時候進行,包括在iOS設備上訪問“Doom”。
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