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據第三方數據研究機構在近日發布《2022年中國游戲產業報告》和《2023年中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》其中專門對中國移動游戲廠商相關的情況作出具體的分析,明確表示中國游戲市場在2022年實際銷售收入2658.84億元,對比減少將近306.29億元,下降將近10.33%。調查顯示中國游戲用戶在2020年大約6.64億人左右比之前下降將近0.33%,這也是目前10年以來用戶首次出現下降情況。此外中國移動游戲市場在2022年銷售實際占比72.61%,以近5年以來相比此次是首次下降。

下降主要原因
據調查了解下降趨勢,主要的原因受到國內外的疫情影響,目前經濟仍然處于恢復的階段當中,大部分用戶付費的意愿和付費的能力相對于減弱,針對于市場的發展,沒有預期的樂觀,部分中小型的企業投資較為困難,加上游戲新品推出的數量較小,游戲行業現在面臨著各方面的挑戰。根據游戲產品上線數據具體分析,除了受到疫情和用戶下降以外,重要的原因是游戲新品推出的數量減少。

中國移動游戲市場已經停滯
2022年中國移動游戲市場從用戶使用規模分析,在去年中國移動用戶達到6.54億元,下降將近0.23%,目前中國移動市場已經處于停滯階段。此外中國自研發游戲在海外的銷售額實際收入173.46億美元,已經下降將近3.7%。

具體分析
根據《產業報告》數據的具體分析,目前中國移動游戲市場行業整體不景氣,沒有得到增長的趨勢,與缺少游戲新品、用戶使用習慣、付費率等相關的因素都有一定的關系,尤其疫情期間,用戶在電腦前玩游戲的時間增多,增加游戲移動市場的風險。
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