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近日,蘋果發布了令人期待的混合現實頭顯Vision Pro,為游戲世界帶來了全新的想象力。在過去,游戲世界的想象力空間基本上由Xbox(微軟)、PS(索尼)和Switch(任天堂)這三家主機壟斷。然而,蘋果可能成為這個次時代主機御三家之外的另一個重要角色。
蘋果首席執行官蒂姆·庫克在主題演講中介紹了Vision Pro頭顯,它可以將任何空間轉換為個人影院,為用戶提供獨特的娛樂體驗。該頭顯配備先進的空間音頻系統,可以提供180度高分辨率的沉浸式影片觀影體驗。空間計算技術使得新型游戲類型成為可能,玩家可以獲得各種沉浸程度的游戲體驗,進入全新的虛擬世界。在Vision Pro的幫助下,用戶還可以免費暢玩100多款Apple Arcade游戲,盡情享受游戲的樂趣。

此外,Vision Pro還支持使用PS5控制器進行游戲,并兼容常見的游戲手柄。Unity開發人員可以為蘋果Vision Pro制作專用游戲,并在新系統發布時提供應用轉制工具,使得部分現有應用能夠直接運行在Vision OS上。
然而,蘋果Vision Pro的面世是否能夠帶來游戲模式的革新呢?
對此,21世紀經濟報道的記者麥子浩和書樂進行了交流,他們認為革新必然會發生,但可能需要十年的時間。目前游戲模式在空間層面的極致體驗大致局限在3D可自由活動視角上。雖然這種游戲模式可以與蘋果Vision Pro兼容,但這種體驗并沒有顛覆性,且容易導致視覺上的暈眩。
目前而言,最容易實現的革新可能是在混合現實層面,通過頭顯形成一些有趣的游戲玩法創新,例如混合現實狀態下的有限體感和無限觸屏。然而,由于蘋果Vision Pro剛剛推出,還沒有與之適配的游戲。在大規模生產和進入消費市場之前,游戲廠商不會為其開發專屬的爆款游戲,因為這個有限市場的“游戲主機平臺”無法為他們帶來足夠的回報。
需要注意的是,目前大型游戲廠商如EA和育碧并沒有為頭戴設備推出過專屬游戲,而現有的頭顯設備的游戲內容大多是移植產品。與此同時,Vision Pro的MR模式在游戲開發方面與AR和VR的開發模式上并沒有本質區別,因為目前的游戲開發仍處于試錯狀態,沒有固定的規范。

值得注意的是,蘋果Vision Pro的真正意義并不是要打敗御三家,而是要挑戰Mac。它代表了一種全新的桌面體驗,顛覆了傳統的鍵鼠輸入和有限觸屏體驗。盡管移動性方面仍有一定局限,但Vision Pro的定價與Mac同步,遠超其他頭顯和iPhone系列,這是它敢于與之比肩的關鍵所在。
總結而言,蘋果Vision Pro的發布標志著一種全新的游戲模式的可能性,然而實現這種革新需要時間。游戲行業需要創造出真正引爆消費欲望的內容,而Vision Pro還需要十年的時間來填充市場。對于消費者而言,他們購買Vision Pro之后的使用黏性將取決于是否能夠提供顛覆2D格局的沉浸式體驗以及更加新奇的方式來創造沉浸感。
蘋果的Vision Pro頭顯為游戲世界帶來了新的可能性,雖然目前仍存在一些挑戰和未解決的問題,但它無疑為游戲行業帶來了新的探索方向和發展機遇。讓我們拭目以待,期待Vision Pro頭顯為游戲模式帶來的革新。
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