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目前,國產操作系統的數量已經達到數十個,包括UOS、銀河麒麟、中標麒麟、中興新支點、華為歐拉、紅旗Linux、Deepin、共創Linux等等。這些國產系統都有一個共同點,它們都是基于Linux內核進行修改的,在Linux內核的基礎上加入圖形桌面,并進行二次開發和功能調整。
這樣的國產操作系統常常被一些網友批評,稱其并不是真正的國產系統,只是對Linux的包裝版本。然而,使用Linux內核的系統同樣可以被稱為國產系統,因為Linux內核屬于全人類共享的開源技術,為何不能被使用呢?

但與此同時,這也帶來了一個問題,為什么國產系統大多選擇基于Linux進行修改,而不是從零開始自主研發呢?
首先,自主研發操作系統的成本非常高昂。以Windows 10為例,其代碼超過5000萬行,研發成本超過200億美元。如果國產系統要從零開始研發,即使只需要一半的成本,也需要約100億美元,而國內很少有廠商有能力承擔如此巨大的費用。
相比之下,使用Linux內核會簡單得多,因為Linux內核本身已經擁有約2000萬行代碼。廠商只需在其基礎上進行二次開發,門檻降低,成本可以降至幾億元以下,這樣許多廠商就有能力承擔研發費用了。
除了成本問題,還有時間和效率的考量。以幾千萬行代碼為基礎,從零開始編寫一個操作系統,需要至少3年甚至更長的時間。沒有企業有足夠的底氣和實力,在前期投入了3到5年純粹的研發工作且沒有任何收入的情況下進行準備。同時,這樣的努力也不一定能夠取得成功。

另一個方面是生態系統。一個操作系統的強大與否最終取決于其生態系統的健全與發展。Windows和macOS之所以能占據PC市場的90%,部分原因就是它們擁有強大的生態系統,兼容性強,擁有眾多的軟件和硬件生態。
盡管Linux的生態系統不如Windows和macOS發達,但目前已經具備了一定的基礎。使用Linux內核的國產系統可以兼容Linux生態系統,從而具備了一定的生態基礎。
如果從零開始開發系統,生態系統也需要從零開始建設,這將降低成功的可能性。畢竟,誰會給一個沒有生態系統的系統以面子呢?
此外,Linux是開源免費的,屬于全人類共享的技術,不存在卡脖子、斷供的可能性。Linux的代碼中融入了全球眾多企業和個人的貢獻,只要遵循開源協議,任何人都可以使用。
對于國產系統來說,既沒有后顧之憂,又能節省成本并加快開發進度,同時還具備一定的生態基礎。因此,基于Linux開發系統并不傻。
實際上,不僅是國產系統,大多數國外系統也是基于Linux進行開發的。在業界,不重復造輪子已經成為共識。
綜上所述,國產操作系統選擇基于Linux進行開發有其合理性。Linux內核的開源性、成熟性、低成本以及已有的生態基礎,使其成為國產系統開發的理想基礎。在未來,隨著國產系統的發展和創新,我們有望見證更多基于Linux內核的優秀國產操作系統的涌現。
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