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隨著我們接近發布第2部分的Title 3更新,Massive發布了PTS第2階段的補丁說明和詳細信息。
最初計劃于4月25日上線,第2部分的標題更新3被推遲到5月,同時還有游戲的第一次突襲,即黑夜時間行動。本月早些時候宣布的PC公共測試服務器正在對這一更新進行微調。
臨時技術秘書處正在分階段進行,第一階段的重點是淘汰漏洞。標題3現已進入PTS本周末的第二階段,Massive有詳細的變化,希望社區能夠密切關注,并發布大量的補丁說明。
由于標題更新3仍在調整中,并非補丁說明中的所有更改都必須在PTS上推出,而其他已經生效的更改可能會完全從備注中刪除。
“由于我們的開發團隊可以快速調整我們自己的數據以及參與者提供的反饋,因此第2階段的補丁說明將不完整,但我們正在努力使它們盡可能完整,以便最終發布。 5月的標題更新,“開發者說。
玩家被要求就困難和一般問題提供反饋的具體變化包括Recalibration,Reviver Hive,角色卡住,控制點,以及“任務中的NPC海綿,殺傷力和產卵”,以及英雄難度。
在等待標題更新3的同時,為每個游戲風格準備好這些頂級套裝的raid。標題更新3階段2的完整補丁說明可以在下面找到。雖然上周發布了一個意外補丁,重新平衡了難度,并降低了命名老板的傷害輸出,但目前還沒有確定更新時間進入完整游戲的確切日期。
新功能:操作黑暗時間
Operation Dark Hours是我們對Tom Clancy的The Division 2進行的首次8人突襲。它在特許經營歷史上第一次讓8名玩家在一起,體驗游戲中最具挑戰性的活動。打擊黑色象牙將需要團隊合作,協作和適應。
游戲變更
手工藝
接收器組件和防護織物制作材料的基本上限提高了200,這意味著它們的上限現在從350開始,到600時結束,所有材料容量額外費用。
在操作基地的Inaya al-Khaliq現在是一個手工藝品供應商,她可以在白宮的Crafting Bench旁邊找到。
為她的股票添加了專業和高級技能Mod藍圖。
為她的股票添加了額外的每周藍圖。
將基礎操作供應商的制作藍圖移至她的庫存。
注意:雖然Inaya將提供各種藍圖,但游戲中還有其他來源,如結算和控制點。
當使用升級藍圖時,精制外來武器現在將始終升級到他們制作的世界級的最大裝備得分。
齒輪
Gear現在將包括更好的防守卷。
齒輪組 - 硬連線
現在授予技能傷害而不是沖擊持續時間。
齒輪組 - 正在進行的指令
現在向任何武器發放特殊彈藥,包括目前裝備的武器。
現在對任何殺戮都給予特殊彈藥,而不僅僅是武器殺戮。
齒輪組 - 真正的愛國者
減益循環從4秒減少到2秒。
當Full Flag激活至50%時,對附近目標造成的傷害增加。
新模組:輔助技能電池
輔助技能電池適合技能mod插槽并授予技能。
圖標
機密齒輪組英特爾項目現在有一個項目圖標,以更好地反映其使用。
搶劫
搶奪容器現在將在一天的預設時間重置。
控制點獎勵容器現在也將使用此每日計時器重置。
提高無人機直升機戰利品的質量和數量。
稍微減少了Clan Caches的最大可用戰利品。
內閣戰利品容器現在有機會包含暗區鍵。
增加彈藥使敵方NPC的機會下降,以減少玩家在長時間打高難度活動時彈藥耗盡的情況。
使命
銀行總部
減少獨奏球員的難度。
羅斯福島
減少獨奏球員的難度。
NPC AI
更新RC刀片以解決各種問題。
Elite Medic的Pulse Grenade已經改變。
不再適用于破壞。
沖擊半徑減小。
現在應該更容易看到手榴彈撞擊半徑。
減少退伍軍人,精英和命名NPC的傷害。
如果玩家配備了彈道護盾,敵人NPC不再能夠在近戰攻擊中錯開玩家。
無人機直升機
增加健康。
傷害增加。
改善運動。
減少流浪自殺背心爆炸半徑
降低NPC傷害和健康超過正常難度。
在較高難度級別增加各種NPC。
重新校準
重新校準已更改為允許大多數統計數據按原樣從一個項目移動到另一個項目,同時使其不太可能達到移動的統計數據上限。為了實現這一目標,我們將重新校準的功率表示為齒輪分數旁邊的單獨數字。因此,重新校準將不再增加物品的檔位分數。所有現有的重新校準的項目都將重新校準的額外齒輪分數轉換為新格式。
調整后的成本和重新校準的能力
終止
膝蓋帽
計算
獎勵
來自Bounties的XP已經增加。
所有結算周刊項目現在都會頒發藍圖。
添加了一個新的每日制作項目,獎勵藍圖。
提高每周項目設備獎勵的質量。
技能
突擊無人機
PvE:一旦失去目前的目標,無人機現在會更積極地尋找新的目標。
后衛無人機
一旦射擊偏轉,現在會更快地流失。
增強劑化學發射器
增強劑氣體云不再堆疊。
Reviver Hive
修復了未被復活的玩家的進一步發生。
復蘇時間略有增加。
防暴泡沫化學發射器
防御泡沫用于NPC時基準持續時間增加。
掃描儀脈沖
冷卻時間從120秒減少到90秒。
齒輪人才
發狂的
增加所需的最大護甲從10%減少到20%。
現在需要7個進攻屬性。
鐵匠
裝甲修復從25%增加到50%。
現在可以每15秒發生一次。(是10秒)
現在需要7個防御屬性。
嗜血 - PVE
授予的武器傷害從25%增加到35%。
持續時間從10秒減少到5秒。
嗜血 - PvP
授予的武器傷害從25%減少到20%。
持續時間從10秒減少到5秒。
嗜血現在需要9個進攻屬性。
吸血鬼 - PvE
消耗敵人的護甲會增加一堆+ 25%的額外護甲,持續10秒。最大疊加為6.(20%,20s,5)
吸血鬼 - PvP
消耗敵人的護甲會增加一疊20%的額外護甲,持續5秒。最大疊加為5。
吸血鬼現在需要11個進攻屬性和一個突擊步槍,SMG或LMG配備。
危急
臨界命中傷害加成從8%降低到5%。
離合器
每次致命一擊所增加的生命值從15%增加到20%。
每次爆擊的護甲值降低2%至1%。
鞏固
增加護甲修復頭部的覆蓋率從5%到10%。
膝蓋帽
在將腿部射中的敵人從10%增加到15%時,增加出血的幾率。
忍耐
在掩護5秒后,護甲每1秒修復5%。(是3s)。
現在需要6個防御屬性
保障
持續時間減少到5秒。
只能每20秒發生一次(這已經是這種情況,但現在反映在工具提示中。
現在需要4個或更少的進攻屬性。
檢舉
對脈沖敵人的武器傷害從10%增加到20%。
現在需要5個實用程序屬性。
外科
將致命一擊幾率從8%降低到5%。
堅不可摧 - PvE
當裝甲耗盡25%至70%時,Max Armor的修復量增加。
當效果從5秒到7秒觸發時,Armor Kits的時間范圍增加。
堅不可摧 - PvP
當護甲從15%減少到25%時,修復了Max Armor。
當效果從5秒到7秒觸發時,Armor Kits的時間范圍增加。
堅不可摧現在需要11個防御屬性而沒有其他影響裝甲套件的天賦。
武器人才
瘋狂 - PvE
對于彈匣容量中的每10發子彈,當從空中重裝時,獲得+ 2%的射速和5%的武器傷害+ 2%。
瘋狂 - PvP
對于彈匣容量中的每10發子彈,當從空中重裝時,獲得+ 1.5%的射速和1.5%的武器傷害+ 1.5%。
兇手
現在為5s造成30%的致命傷害。
保存 - PvE
殺死敵人可以在5秒內修復10%的護甲。爆頭使修復率提高到20%。(是5%,3s,10%)
保存 - PvP
殺死敵人可以在3秒內修復5%的護甲。爆頭使修復率提高到15%。
保存現在需要7個防御屬性。
改革
增加爆頭殺傷技能修復和治療從25%到50%。
持續時間從25秒減少到20秒。
現在需要9個實用程序屬性。
穗
技能傷害從25%增加到35%。
持續時間從10秒增加到20秒。
現在需要5個實用程序屬性。
緊張
裝甲需求從5%增加到10%。
精神失常
傷害加成減少25%至20%。
處理負面影響從35%減少到25%。
不可阻擋的力量 - PvE
殺死一名敵人現在每25,000最大裝甲可以獲得2%的武器傷害。
不可阻擋的力量 - PvP
殺死一名敵人現在每裝備25.000最大裝甲可以獲得1%的武器傷害。
供應商
供應商現在將驗證玩家獲得的最高世界等級并提供該等分數的項目,而不是提供該組中可用的最高世界等級的項目。
武器
SOCOM MK20 SSR
現在有一個專業品質和皮膚槽。
長舌
傷害增加。
甜蜜的夢/搖籃曲
傷害增加。
無情/無情
傷害增加。
瘟疫
傷害增加。
自由
傷害增加。
TAC-50
現在有2個縮放狀態。
沖突
的PvP
護甲加強
提升幅度減少了50%。
銘牌上的護甲值
改進視覺效果以更好地反映敵人的裝甲數量。
平衡
所有球員現在都按比例縮放到Max World Tier Gear得分。
主要統計數據設置為高端值。
應用規范化的人才覆蓋。
保留未規范化項目的預算分配。
沒有額外獎金
來自非規范化構建的解鎖mod和天賦是活躍的。
Gear Score 500以上的項目將縮放至500。
沒有獎勵統計數據將適用于這些項目。
不適用重新校準獎金。
PvP特定覆蓋
武器和技能全局傷害修正。
有針對性的武器和技能傷害修飾符。
突擊步槍現在應用了1.25 PvP傷害縮放器。
技能行為覆蓋。
傷害提升
提升幅度減少了50%。
沖突NPC被轉移到一個更突出的位置,在操作基地外的直升機停機坪旁邊。
重生
重生的球員現在更有可能與隊友重生。
技能
當玩家被殺時,技能冷卻時間不再重置。
傷害修正因減少,以增加殺戮時間。
技能修飾符增加,讓技能對PvP產生更大的影響。
暗區
受污染的戰利品
老板現在保證污染的戰利品掉落。
更高的挑戰地標可以丟棄多個受污染的物品。
基本,退伍軍人和精英NPC的降幅都有所降低,但現在很有可能掉落受污染的戰利品。
暗區包尺寸
默認行李尺寸增加到6。
Tier 1 perk Ba??g Space現在將行李尺寸增加到8個。
Tier 4 perk Bounceback現在減少Dark Zone XP在死亡時丟失。
等級10 perk將行李尺寸增加到10。
暗區括號
減少包圍:
1 - 30級。
世界排名的球員。
NPC AI
減少傷害輸出。
增加殺戮時間。
地標
為地標增加了一個短暫的冷卻時間。
流氓
刪除了冷卻時間。
還有5秒的切換冷卻時間。
小偷Den
現在允許玩家切換武器。
被占領的暗區
傷害修飾符
添加了單獨的PvP傷害修改器。
XP
在被殺害時,當前暗區排名的DZXP損失減少到XP的35%。
一般
文字聊天改進
玩家可以切換顯示個人和團體戰利品掉落。
發送消息后,文本聊天現在將失去焦點。
在排隊進行raid時,組標簽將填充所有raid成員。
在文本聊天中嘗試無效操作時改進了反饋。
設置
為所有平臺添加了中性照明設置。
個人計算機
設置
添加了“抗鋸齒”圖形設置和新的Ultra替代方案,可在運動時獲得更清晰的圖像。
UI
字符表
現在可以正確更新并顯示+武器處理獎金的準確性,穩定性,反沖,武器交換和重新加載速度。
BUG修復
修復了Bounty屏幕中的NPC破壞動畫的問題。
修復了PlayStation 4上的玩家無法完成Big Game Hunter表彰的問題。
修復了一個可能阻止玩家完成Side Mission醫療營攻擊的問題。
修復了暗區中AI的護甲值縮放錯誤的問題。
修復了狙擊炮塔瞄準PvP中視線外的目標的問題。
修復了掃描儀脈沖和遠程脈沖未受技能持續時間影響的問題。
修復了技能獎金未正確應用的各種問題。
修復了一個問題,即來自投資中的項目獎勵的賞金獎勵了錯誤數量的XP和積分。
修復了Clan Cashes在另一個玩家的低級別會話中打開時不正確縮放的問題。
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