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星球大戰絕地墮落秩序的游戲玩法第一種方法激發了星球大戰時代的選擇

2022-05-29 20:00:02 編輯:平莉 來源:
導讀 星球大戰絕地:星球大戰慶典中的墮落秩序無疑是該活動的亮點之一,特別是在EA確認它是一個故事驅動的單人游戲,就像粉絲一直在要求的那樣。

星球大戰絕地:星球大戰慶典中的墮落秩序無疑是該活動的亮點之一,特別是在EA確認它是一個故事驅動的單人游戲,就像粉絲一直在要求的那樣。

在接受星球大戰絕地:墮落秩序游戲總監Stig Asmussen的采訪中,這位資深導演透露,Respawn首先從游戲角度接近了該項目,最終決定了游戲在星球大戰中的設置。

“從游戲玩法的角度來看,我們有一些需求導致我們進入[墮落秩序]的時間段,”Asmussen在揭示中告訴IGN。

“顯然,他們中的一個是具有強大力量的絕地武士,但也有這樣的想法,正在反對這一切。66號訂單非常自然,而且到那兒也沒那么長。“

盡管有一個人反對世界的主題,阿斯穆森強調墮落秩序不是隱形游戲。作為一個強大的絕地的幻想當然是這個決定的一部分。

“隱身不是我們在游戲中的特色,”Asmussen澄清道。“你可以按照自己想要的方式進入戰斗狀態并進行談判。你如何遇到敵人并將其擊倒,有很多選擇。你可能 - 如果你想 - 潛行而不能引起人工智能的注意,我想這是可能的,但這不是我們公開鼓勵的事情。“

至于游戲規模,Asmussen透露,該團隊希望專注于他們能夠以高質量提供的可實現目標。正因為如此,以及Respawn正在使用新引擎建立新團隊的事實,Fallen Order并不是一個開放世界的游戲。

也就是說,它將具有很大的開放空間可供探索,雖然Asmussen沒有直接將其與其他游戲進行比較,但他可能指的是像最近的戰神這樣的游戲,這些游戲的特色是你可以在某種程度上不受限制地移動。

星球大戰絕地:墮落的訂單將于11月15日發布,用于PC,PS4和Xbox One。最后,游戲總監確認將在6月的E3上公布更多細節。


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