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Tetsuya Mizuguchi 迷幻的軌道的創造者

2022-05-29 20:30:01 編輯:盛閱河 來源:
導讀 Tetsuya Mizuguchi - 迷幻的軌道射擊游戲Rez的創造者 - 首先在他的Reboot Develop演示中展示了莫斯科的一幅畫。來自俄羅斯畫家瓦西里

Tetsuya Mizuguchi - 迷幻的軌道射擊游戲Rez的創造者 - 首先在他的Reboot Develop演示中展示了莫斯科的一幅畫。來自俄羅斯畫家瓦西里康定斯基的抽象藝術作品將這座大都市視為一種超凡脫俗的涂抹。

康定斯基以聯覺而聞名,這是一種感官怪癖,意味著他可以看到顏色和聲音,將它們與其他概念聯系起來:例如,他在黃銅小號上看到黃色為中間C,他認為黑色代表閉合。這幅畫想象著城市的喧囂,如同油漆條紋,瞬間的熱霧。太陽像金黃色的漩渦一樣在上面旋轉。

Mizuguchi說:“在這個行業,我們可以創造任何東西。”

日本開發商的第一個視頻游戲創作是在29年前,他在世嘉的首次游戲工作中工作。這是一款世嘉游戲裝備 - 一種來自控制臺制造商的手持式系統 - 他已經裝上了他的臉。DIY VR套件。沒有人要求他這樣做,但無論如何他都參加了一次董事會會議,但很快就被忽略了。這是在1991年。

三年后,Mizuguchi正在開展他的第一場比賽:Sega Rally Championship。這個小團隊以前從未參加3D游戲,但他們為拱廊創造了這個完全成熟的賽車游戲,具有不同表面的不同牽引力值,并且機械化的汽車扭曲并轉動,同時玩家反對力量反饋來自方向盤。

Mizuguchi的作品有一個清晰的直線 - 它們都是相互聯系的。日本開發人員不滿足于你在玩游戲時只感受一件事 - 他希望你體驗一種全新的東西,一次接受多種感官。他希望重新創造出聯覺的感覺。

隨著Rez,他的第一個基于音樂的游戲,你射擊的每一個歸巢射彈都會脫落并成為一條原聲帶,激光束形成了打擊樂器。

當然,音樂是一種通用語言。無論你來自哪種文化,每一種文化都擁有豐富的音樂歷史,這是其地理和發明樂器所獨有的。隨著我們成為一個全球性的星球,這些類型已經結合起來,創造了分支和合作。同步性,我們所有人都通過這種節拍聯系在一起。“為什么?為什么人們會感覺到溝槽?“Mizuguchi問道。“如果你想創造那種感覺,你必須要知道。也許我們有一個節拍,你知道,心跳。我認為這是一種基本的本能。我沒有所有的答案,但我們自然有節拍。你有節拍,“他說,指著我的胸口,”也許我們有一些同步。如果我們一起玩鼓,也許只需十秒,二十秒,我們就可以同步。這是所有人的能力。甚至孩子 - 任何人都可以通過音樂聯系。這是件大事。“

Mizuguchi解釋說:“我希望利用新技術創造新體驗。”“我認為視頻游戲是創造一種感官體驗的最佳形式之一。我從音樂和音樂視頻中獲得了很多靈感 - 音樂視頻是音頻和視覺的結合,創造了一個新的敘事。這是一個偉大的形式,但它是被動的。這是一個盒子外的體驗。所以我們每天都有生活經歷,我們知道這就是生活,或者這是真實的。新的體驗讓你走了,“哇,這是什么?”對于玩家來說這是一個有趣的時刻,但對于設計師來說這也是一個有趣的時刻。設計這些體驗是不可能的,但現在使用新技術變得可能。這是一個新時代。我們正在走向一個體驗時代。“

當然,Mizuguchi正在談論說服虛擬現實的曙光,世界可以融化,我們可以真正地居住在這些外星人的地方。在VR出現之前,Mizuguchi感覺被平板電視屏幕所扼殺了。正是這種限制導致他在完成Kinect音樂游戲“伊甸園之子”的工作后于2011年離開游戲,此時他開始在日本大學教學。

“我在這之后四年無法制作游戲,因為我不想再制作2D游戲,”他解釋道。“這是非常不尋常和不自然的。為什么2D平面屏幕存在于我們的生活中?我們的世界,所有的東西都是3D。如果你是一名游戲設計師,你想象一下,在你的腦海里就是這個3D圖像。一直以來,我都在做夢 - 在伊茲的孩子雷茲 - 來自某事,“他把一只手從他的臉上伸出來,”在這里。但我們需要將所有這些都擠進2D平面空間。

“我把所有的熱情和精力都花在了伊甸之子身上。我花了我的一切。我破產了。這個項目很棒,但在那個項目之后,我燒掉了。而且,我覺得這是一個限制。我無法前進。我對現有技術沒有想象[左] - 2D平板。即使使用Kinect,你也面對著顯示器,但它很小而且是2D。我正在這樣玩,“他揮動手臂,”但我正在看一個小窗口。我覺得有點矛盾。我一直在想象在這里飛翔的東西,或者從這里聽到一些聲音,就像這樣 - 自由。我需要停下來。“

Mizuguchi說,教學使他能夠回想起自己的生活,追溯它。他從學生那里學到了東西,可以從不同的角度看待他的比賽生涯。當Oculus Rift宣布時,一切都落到了位置。他已經準備好創造一些全新的東西了,不過他首先再次回顧他最受歡迎的游戲之一:Rez。

“當我第一次創作雷茲時,我沮喪而后悔。在我看來,游戲就是這樣,“他的手勢很廣泛。“但實際上就是這樣,”他用手指做了一個小矩形。“這真的很難。第一個雷茲是一名鐵路射手 - 你無法自由行動。但是Rez Infinite的Area X終于有了自由運動,技術就是這樣。我們的挫敗感越來越少。“

“這是因為它通過新的刺激創造了一種新的情感化學,”Mizuguchi解釋說。“這不是假的,這是一個可以接受的現實。這是人類的大能力,我們有創造力。VR只是一個開始。它是更加華麗的體驗藝術的大門。我在做更多的夢。我們希望創造新的良好感覺,新的良好區域和流動狀態。我們內心有這種感覺,但我們不知道如何,所以這是一個新領域。我只是想著下一場比賽。這是一個“我們的生活”主題。我們如何增強體驗?我們用聲音創造新體驗,也許是一些觸覺。什么是新哇?“從那以后,他也為PSVR制作了俄羅斯方塊效果,重新構想了最完美的游戲之一,作為一種體驗式,通過脈沖塊和3D效果跳入和跳出屏幕的經驗,聯覺體驗,因為每個動作都會增強音樂。它可以感覺像是一種宗教體驗,暫時將你從肉食的存在轉變為這個重要的區域。它無可否認是強大的,它甚至會讓一些人在第一次體驗它時哭泣。


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