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大家好,小科來為大家解答以上問題。如何用C語言實現別踩白塊游戲這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、本文主要詳細介紹了C語言—— 《別踩白塊游戲》的實現。本文的示例代碼非常詳細,具有一定的參考價值。感興趣的朋友可以參考一下!
2、游戲介紹:
3、《別踩白塊兒 Don't Tap The White Tile》,這是這個游戲的規則之一。我們只需要繼續踩著黑色方塊前進。簡單嗎?誰都能打,但不是每個人都能打得很好。哦,你呢?快來挑戰看看吧!經典模式,以最快速度到達目的地。街機模式,可以獲得盡可能多的積分,沒有任何限制,也是最具挑戰性的模式。限時模式,看你30秒能走多少步。極速模式,沒有最高限速的街機模式,挑戰你的極限接力模式,在規定時間內完成50個街區,然后有更多的時間再完成50個街區!
4、好了,那么,今天就用我們所學的C語言來制作這個游戲吧!本項目僅實現街機模式,其他模式可自行探索!
5、本項目編譯環境:VS 2019/VS 2013;
6、插件:圖片庫插件easyX,涉及圖片素材,可自行百度查找或文末收藏;
源代碼示例:
#include#include#include#include#include//多媒體設備接口頭文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //多媒體設備接口庫文件#define mian main#define WIDTH 400#define HEIGHT 700#define INTERVAL 100//黑塊怎么存儲?int map[4];int score; //分數void gameInit(){//播放音樂,向多媒體設備接口發送指令字符串mciSendString(L"open ./野蜂飛舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL); //media device interface send 發送 string 字符串mciSendString(L"play BGM", NULL, NULL, NULL);//設置隨機數種子srand((unsigned)time(NULL));//對map進行隨機初始化for (size_t i = 0; i < 4; i++){map[i] = rand() % 4;}}//游戲界面繪制void gameDraw(){//設置文字樣式settextstyle(30, 0, L"楷體");settextcolor(RED);outtextxy(150, 30, L"別踩白塊");//繪制游戲界面setlinecolor(BLACK);setlinestyle(PS_SOLID, 2);for (size_t i = 0; i < 5; i++){line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL); //畫橫線line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT); //畫豎線}//根據map繪制出黑塊所在的位置setfillcolor(BLACK);for (size_t i = 0; i < 4; i++){int x = map[i] * 100;int y = i * 150 + INTERVAL;//畫一個黑色的矩形fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);}//輸出分數settextstyle(20, 0, L"楷體");settextcolor(BLACK);//把int 轉成 字符串用什么?WCHAR str[20] = L"";wsprintf(str, L"%d", score);outtextxy(20, 20, str);}void move(){//清屏cleardevice();//移動for (size_t i = 3; i > 0; i--){map[i] = map[i - 1];}map[0] = rand() % 4;}//用鼠標點擊黑塊,實現所有快,往下移動bool mouseEvent(){//獲取鼠標消息MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //鼠標左鍵按下{//獲取最下面的黑塊的左上角坐標int x = map[3] * 100;int y = 3 * 150 + INTERVAL;if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150){score += 10;//move();}else{return false;}}return true;}//街機模式void loop(){Sleep(500); // 這個不太行,要自己寫定時器最好move();}void gameOver(){//彈出框int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否繼續?", L"hit", MB_OKCANCEL);if (isok == IDOK){printf("繼續游戲~");}else{printf("推出游戲~");}}int mian(){//圖形,正方形,圓形.... 圖片 EW_SHOWCONSOLE同時顯示控制臺initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);//設置窗口背景顏色setbkcolor(WHITE);cleardevice();gameInit();while (true){gameDraw();if (!mouseEvent()){break;}loop();}//游戲結束處理gameOver();getchar();closegraph();return 0;}
本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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