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血污:在上周擊中其他平臺后,Nintendo Switch的夜晚儀式已經出現。到目前為止,我認為游戲非常出色。但它在PC,PlayStation 4和Xbox One上的表現肯定比任天堂的混合家庭/手持設備更出色。其中一個重要原因是輸入延遲(或輸入延遲),這在Nintendo Switch上要比在其他平臺上差得多。

出于這個故事的目的,讓我們定義輸入滯后的含義,因為它可以有幾個不同的含義。輸入延遲表示按下跳轉按鈕和屏幕上的角色開始跳轉動畫之間的時間。我花了最后一周在PC上玩Bloodstained,然后我今天在Switch上重啟了它。我注意到的第一件事就是降低了分辨率,但老實說這并沒有打擾我。我正在玩一個6英寸的Switch屏幕,與720p相比,540p是顯而易見的 - 但它并沒有毀掉任何東西。
但接下來我注意到的是輸入滯后。Switch上的血跡顯示按鈕按下和屏幕操作之間有明顯的延遲。如果我能立刻注意到它,它必然意味著它與PC版本相比有很大的不同。
所以我測試了它。
輸入滯后測試
我打破了一個高幀率的攝像機,指向每個設備,然后開始計數幀。結果對于Switchst上的Bloodstained來說并不是很好。重要的是要注意,我希望看到我的手指按下按鈕,什么時候Bloodstained的英雄米蘭達開始移動。由于獲得精確測量有多困難,我將包括我在多個樣本中收集的范圍。
PC:33到45毫秒的輸入延遲
開關:145到158毫秒的輸入延遲
PC版非常活潑。設置為游戲模式的游戲監視器上的三十三毫秒輸入延遲確實令人印象深刻。這完全在像Bloodstained這樣的動作冒險游戲的可接受范圍內。
Switch更糟糕。即使您采用其范圍的較快側和較慢側的PC,Switch仍然具有三倍的輸入延遲。實際上,它可能接近四倍甚至五倍的滯后。
這就是為什么你注意到游戲中的延遲。
Switch版本可以播放嗎?
即使有滯后,我也不會把Switch版本稱為無法播放。即使在競爭激烈的第一人稱射擊游戲中,你也可以獲得150ms的輸入延遲。但它仍然很臭。Switch版本是玩血污染最糟糕的方式。
我要么把游戲拿到別的地方,要么繼續購買Switch版本,直到開發人員解決滯后問題。Publisher 505 Games表示,該團隊正致力于改善Bloodstained在任天堂硬件上的表現。
這是505 Games社區經理Jason Ryan給支持Kickstarter血腥污染的人的消息:
“我們一直在聽取有關Switch性能的反饋。無論平臺如何,我們的目標都是讓每個人都能夠享受游戲并讓游戲順利進行。我們希望不辜負您和我們的期望。
在整個質量保證流程中,我們一直在解決游戲中的性能問題。在發布之前,更新1.01已發布到Switch,以添加內容并提高性能。它沒有達到我們希望的那么多,我們需要做得更多。
為了解決社區提出的問題,我們立即轉移資源以改善Switch的性能和穩定性。您可以期待一些小的更新,這些更新將改善游戲的不同區域,而不是等待更長時間進行一次大更新。在我們深入研究工作時,我們會有更多細節。“
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