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更新:王國之心3的關鍵模式與玩家希望(并擔心)一樣具有挑戰性,盡管它與以前的游戲有所不同。正如Square Enix在一篇新文章中解釋的那樣,該模式將你的最大HP和MP減半,并降低了戰斗中期情況命令和魔法的可用性。它還可以解鎖啟動模式時可用的三種新功能:

關鍵計數器(5 AP):通過在攻擊降落之前阻止攻擊,對Reprisal技能造成更多傷害
臨界充電(3 AP):在為MP充電時填充情況指令表
臨界轉換器(1 AP):綠色吸引力指示器已禁用,但填充吸引力計將始終提供Formchange命令
這些是Square Enix確認的唯一參數,但是玩家也報告說練級速度更慢,損傷更少。我們可以自己安排,但以前幾個王國之心游戲中的關鍵模式確實減緩了EXP的收益并減少了造成的傷害,所以有可能這些值也在Kingdom Hearts 3的幕后進行了調整。硬核玩家無疑會解決所有問題。數學很快就算了。
本事:
Square Enix今天宣布,在明天4月23日即將發布的免費更新中,Kingdom Hearts 3將增加關鍵模式難度。消息來自系列導演野村哲也,他說“我們已經改變了之前的比賽,所以我希望你喜歡。”
臨界模式已經出現在幾個王國之心游戲中,雖然它總是最困難的難度模式之一,但它的確切規則多年來已發生變化。基礎是:你采取更多的傷害(通常是雙倍)并減少傷害(少至一半)。所以無論Kingdom Hearts 3的關鍵模式如何發揮作用,都會很難。
例如,在Kingdom Hearts 2 Final Mix中,關鍵模式降低了EXP和MP收益,但增加了一些AP收益。與大多數其他游戲不同,它會略微增加你造成的傷害,同時還會使你受到的傷害加倍。同樣,它提前給你一些能力。因此,雖然它確實使整個游戲變得更加困難,但它也放松了某些元素以防止直線下降。
與Kingdom Hearts Re:編碼相比,它只是直接加倍你造成的傷害并使你造成的傷害減半。然后就是王國之心3D:夢幻掉落距離,這使得敵人更少經常退縮并且增加了速度老板在擺弄傷害時使用他們最強的動作。看看王國之心3如何為關鍵模式“改變了一切”將會很有趣。無論如何,如果你喜歡這個世界和角色,但你一直在尋找更大的挑戰,我相信它會很難。
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