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星際公民的Chris Roberts表示 圣歌仍有希望

2022-06-11 19:56:01 編輯:崔紹輪 來源:
導讀 Anthem自發布以來的前兩個月一直是粗暴的:玩家們對BioWare高飛的戰利品射擊游戲中吝嗇的戰利品表,崩潰,重復的任務結構以及其他一些煩惱

Anthem自發布以來的前兩個月一直是粗暴的:玩家們對BioWare高飛的戰利品射擊游戲中吝嗇的戰利品表,崩潰,重復的任務結構以及其他一些煩惱抱怨不已。但Cloud Imperium Games的創始人和其備受期待的Star Citizen的導演Chris Roberts表示,Anthem仍然可以成為一款出色的游戲。

在接受“新聞周刊”采訪時,Roberts將Star Citizen的發展與Anthem的發展進行了比較,并指出由于Star Citizen是一項眾籌項目,因此CIG能夠采用比公共公司更少的截止日期驅動方式進行開發。作為EA。

然而,Roberts說Anthem和Star Citizen都屬于需要大量迭代的大型在線游戲。

“我已經玩過[Anthem],所以我知道那里有很多好東西,有些東西可行,然后有些東西不起作用,”他說。“這就像我們在Star Citizen上做的那樣。這只是迭代。我希望EA和BioWare不要放棄它,他們會低下頭,推出并改進一些東西以使其發揮作用。“

羅伯茨承認有些游戲“完全被打破”,但他說他不相信Anthem就是這種情況 - 就像Hello Games的No Man's Sky不是這樣,讓玩家和評論家感到失望通過多年的工作和內容更新,發布但逐漸變形為更好的游戲。

“部分問題在于Anthem會受到EA的懲罰,所以人們傾向于厭惡它,因為他們覺得EA會把一切都搞砸,”羅伯茨說。

Roberts還簡要討論了Jason Schreier關于Anthem為Kotaku開發的內容,并暗示BioWare中可能有人不會感受到故事的來源對BioWare的緊縮文化的影響。

“有些人會比一些與他交談的人有更積極的經歷,”他說。

不過,羅伯茨還表示,他正在努力避免CIG的緊縮。

“當我在Origin時,我記得的緊張就是我們不在這里,”他說。雖然有一些像測試人員和現場發布團隊這樣的工作人員在加入Star Citizen的新版本時加班加點,但Roberts表示該公司主要按照每周40小時的時間表工作。

在整個行業中,羅伯茨說,“它比過去更好。它肯定會變得更好,但我覺得,因為人們不太了解業務,他們可以脫離背景來看待事物,以獲得不像應有的那樣微妙的印象。“


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