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在推出后的幾年里,游戲并不經常取代整個圖形渲染器 - 但這就是No Man's Sky剛剛在今年晚些時候的Beyond更新之前所做的事情。

Hello Games在博客文章中宣布,Vulkan渲染器應該會導致大多數玩家的性能提升,包括那些使用AMD顯卡的玩家,它將取代游戲中的OpenGL。“我們不僅能夠為Beyond做到這一點,而且能夠為目前的游戲現場版本做到這一點。因此,我們希望盡快向您發布。”
該補丁目前可用于No Man's Sky的beta分支,但“它將在不久的將來推廣給所有玩家”。Hello Games還在PC上更新了他們的HDR實現,并進行了更改,以便玩家在更改v-sync設置,陰影細節,分辨率,窗口模式或反射時不再需要重新啟動游戲。
在No Man's Sky開頭的臭名昭著的“加載著色器”步驟也已被刪除,PC版本現在支持與控制臺一致的崩潰報告。
這是補丁說明的完整列表:
OpenGL已被Vulkan取代。許多玩家,尤其是擁有AMD顯卡的玩家,應該會看到性能提升
修訂了HDR支持,更新了輸出曲線,符合HDR校準的進步
現在可以從圖形設置中選擇自適應和三重緩沖V-Sync
擁有多個GPU的玩家現在可以選擇圖形設置中使用的GPU
更改以下設置不再需要重新啟動:窗口模式,分辨率,V-Sync,陰影細節,反射質量
'LOADING SHADERS'加載步驟已被刪除,從而改善了加載體驗。
通過Steam收集崩潰數據,以幫助我們追蹤和解決問題。
開發人員注意到“比正常情況更多”,用戶還應該更新他們的GPU驅動程序。
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