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在Sekiro突破界限使其更加美麗

2022-06-16 04:20:01 編輯:季驊奇 來源:
導讀 Sekiro強調要回擊球員。從困難的老板到蜿蜒的世界設計,玩家需要與之抗爭。Speedrunners和小故障獵人逆轉了這一趨勢。昨晚玩的時候,我突然

Sekiro強調要回擊球員。從困難的老板到蜿蜒的世界設計,玩家需要與之抗爭。Speedrunners和小故障獵人逆轉了這一趨勢。昨晚玩的時候,我突然出界了,它提醒人們即使是最緊密組合的游戲世界也會隱藏在幕后的美。

它開始的時候,我看到速度運動員Elajjaz跳過老板對抗Blazing Bull的斗爭,跳過Ashina郊外的一棵樹,在墻上跳來跳去,在老板競技場周圍旅行。作為一個喜歡重現故障的人,我看到其他玩家表演,我在New Game Plus游戲中做到了這一點。

時間需要幾次嘗試才能正確,但在幾分鐘之后,我一直在尋找一個巨大的虛空,站在玩家從未打算去的地方。

我之前說過,我喜歡破碎的游戲。看到裂縫和接縫是一種奇怪的親密事件。在Sekiro突破界限既是一個機會,可以看到世界是什么,并在學習boss攻擊模式之外建立一種不同的自由和表達。

來自軟件游戲依賴于一種非常特殊的故意設計形式。你從一個區域進步到另一個區域,在困難中以一種棘手但漸進的曲線向敵人發起沖突。區域圍繞著它們自己,包含快捷方式和設置的棋子位置,玩家可以按照松散的指導順序擊中它們。

有可能去其他地方 - 例如,你可以去黑暗之魂的Blighttown,然后到達你可以說是首先達到的亡靈教區 - 但往往會有一只看不見的手引導你從一個老板的遭遇到下一個。

突破界限或跳過老板打破了這種意圖。這是一種違規,一種模糊的犯罪行為,玩家將自己和他們的代理放在設計師的意圖和游戲世界的“現實”上。在Sekiro,這是特別自由的。

它也很漂亮。當你在現代游戲中突破界限時,你通常會看到世界處于不完整狀態。這是因為游戲“剔除”必要的幾何圖形以節省數據。

突破界限使得游戲很難檢測到你的位置,這意味著你可以對待可能奇怪,偶然令人回味的圖像。糾結的樹木懸在空曠的地方,士兵站在不存在的大門前,橋梁穿過不可能的縫隙,發光的物品像星星一樣在空虛中閃爍。

在某些方面,您會了解哪些事情更重要。是什么Sekiro在第一畫?通常是敵人和物品,還有樹木和山脈。它最后節省了建筑物和它們的方面,將它們零碎地組裝起來。與自然的不變性相比,Sekiro部分地講述了Ashina國家的垮臺以及人造建筑的退化。

有天堂般的空間和現實的嚴酷性,這總是在剃刀的搖搖欲墜的邊緣。當你在Ashina的邊界之外時,這個主題變得更加明顯。這不是故意的,但當我看到Ashina Castle碎成碎片時,我更加意識到民族國家的處境是多么不穩定。

毛刺一下子完成了很多不同的事情。他們是幕后的親密偷看,他們是針對設計師意圖的偷偷摸摸的小游戲犯罪,他們是一個從新的角度看世界的機會。

對于Sekiro來說,打破游戲結構會讓人想起Ashina的衰落和衰落的王朝。而且,它看起來很酷。


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