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VVVVVV和Super Hexagon的創始人Terry Cavanagh認為平衡被高估了。或者,至少,他認為Dicey Dungeons中的平衡被高估了,這是他過去幾年與音樂家Chipzel和藝術家Marlowe Dobbe一起創作的頭銜。

Dicey Dungeons是一款卡片和骰子游戲,通過程序生成的Lady Luck主持的游戲節目,跟隨六個古怪的角色。Polygon在今年的舊金山游戲開發者大會上看到了這個標題,它正在成為游戲的樂趣。
Dicey Dungeons中的戰斗是基于回合的,每個回合都是從滾動一些骰子開始的。擲骰子后,將每個骰子插入棋盤上的能力槽中以造成傷害或施加其他效果(如治療,中毒或簡單地重新滾動目標骰子)。直截了當的戰士可以將骰子插入傷害處理或提供盾牌的能力,而更多基于機會的Jester從牌組中拉牌,這可以采用骰子或者可以使用Jester的終極能力進行匹配。
Dicey Dungeon的異想天開的設計背離了Cavanagh之前的作品。在游戲的早期階段,Cavanagh解釋說,Dicey Dungeons更直接受到熟悉的幻想轉義的影響,例如在龍與地下城中發現的那些,但是Marlowe Dobbe在藝術掌舵中,她重新解釋了Cavanagh的設計以獲得更卡通的外觀。
Cavanagh還認為這款游戲主要是基于在2014年roguelike deckbuilderDream Quest上創造自己旋轉的愿望。與Dicey Dungeons的設計相似之處是可見的,因為Dream Quest和Dicey都使用了程序生成的世界和甲板建造機制的概念,盡管Dicey在美學和敘事中將這個概念完全不同。隨著骰子擲骰開始每個回合借給游戲的元素使標準紙牌游戲流程變得復雜,并且每個Dicey角色的獨特能力和移動設置都會進一步改變它。
結果似乎與卡瓦納想要的游戲一致:任何人都可以進入的roguelike,沒有這種類型的許多游戲的嚴峻黑暗風格。機械師也感覺更容易接近。雖然角色彼此不同,但每個角色都是游戲核心戰斗設計中可以理解的變體。
該游戲可以多次重放,這意味著每個生命都應該提供獨特的體驗。每個級別都可以找到新的技能并且每回合擲出更多骰子,最終會在每個回合中使用級聯傷害和技能。不平衡?也許。好玩嗎?絕對。
Dicey Dungeons預計將于2019年晚些時候發行PC。
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