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早先的互聯網發生了騷亂,當時有消息說Metroid正在與Metroid Prime進行3D比賽。人們說,銀河戰士,心愛的2D特許經營權,永遠無法實現這種轉型。

但早期的互聯網是錯誤的。
第一次降雨風險可能不會像銀河戰士那樣廣泛受歡迎,但它的粉絲也同樣頑固。原始標題是一個殘酷的橫向滾動動作游戲,重點是多人游戲。它的受歡迎程度將游戲帶到了五個平臺,一些Steam游戲玩家需要花費數百小時的游戲時間。
這就是為什么過渡到3D看起來像是一個大膽的舉動。有了這些專門的觀眾,Hopoo Games的開發者可以添加一些新的關卡,角色和項目,并將其稱為續集。它發生在以前。相反,他們增加了一個維度。
我發現最令人驚嘆的是Rain of Rain游戲玩法如何在Rainof Risk 2中轉化為3D。特許經營的核心機制仍未受到影響。它仍然是一個殘酷的多人動作游戲,數十個敵人用激光爆炸和火球填滿屏幕。我仍在努力發揮自己的階級優勢,平衡冷卻時間,并向朋友們求助。這一切都正好發生在現在更深入。
我將難度調到最簡單的設置,以便在第一次會話中獲得它。所有球員都從一個級別開始,突擊隊,包括雙自動手槍和一個方便的滾動機動。
雖然我們的主要能力是相同的,但我們的團隊在我們挑選整個地圖中發現的隨機設備時會迅速發揮作用。我找到了一把羽毛,給了我四倍的跳躍,而我的伙伴發現了蜻蜓的翅膀,讓他漂浮在地圖上。其中一個更加光滑的事實是,我拾取的設備在我的角色上直觀地顯示出來,無論是肩扛式火箭發射器還是在我的手臂上生長的一批愈合真菌。
Rain of Rain 2的藝術風格增強了這些視覺細節。它清脆而復古,就像20世紀50年代科幻小說的封面一樣。這使得游戲看起來很愉快,同時也更容易解析。這種凝聚力在后來的水平上變得有價值,因為難度越來越大,屏幕被恐怖地邊緣對邊填充。盡管存在混亂,但由于干凈的視覺設計,它總是很容易找出潛在的威脅和拾取。
然而,開發人員確實承認了轉換為3D時可能出現的一些困難。協調一組四名球員是艱難的,并且召喚是非常重要的。Rain of Rain 2具有Apex Legends風格的ping系統,讓玩家只需一個按鈕即可標記對象,敵人和拾取器。鼓勵玩語音聊天,但由于這個功能,它的強制性要小得多。
這不是全部上升。Rain的風險2的3D級別很大,游戲目前沒有地圖顯示您探索的位置。尋找強制性傳送器來完成每個級別可能令人沮喪,并且感覺與設計精神相反。我的團隊經常發現自己漫無目的地游蕩,試圖找出我們下一步需要去的地方。
除了次要的弊端之外,Rain of Rain 2的早期發布很強勁。隨著時間的推移,開發人員似乎準備添加大量的項目和角色,但是起點很穩健。很高興看到一個小型開發者抓住他們最大的特許經營權并堅持著陸的機會。
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