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借助HoloLensMicrosoft專注于混合現實的價值實現時間

2019-04-04 10:40:19 編輯: 來源:
導讀 借助HoloLens 2,Microsoft專注于混合現實的價值實現時間借助HoloLens 2,Microsoft致力于將其混合現實耳機轉變為一個平臺,為設計工程師

借助HoloLens 2,Microsoft專注于混合現實的價值實現時間借助HoloLens 2,Microsoft致力于將其混合現實耳機轉變為一個平臺,為設計工程師和企業創造直接價值。微軟推出了HoloLens 2,這是HoloLens混合現實耳機的最新版本。這一次,該公司希望將其耳機轉變為更多的設計工程平臺而不是外圍設備或工具。

在2019年在巴塞羅那舉行的移動世界大會(MWC)新聞發布會上,微軟人工智能與混合現實技術研究員Alex Kipman表示,對HoloLens 2的改進是基于微軟企業客戶的反饋。“我們的客戶要求我們專注于三個關鍵領域,以使HoloLens更加出色。他們希望HoloLens 2更加身臨其境,更加舒適,并加快實現價值的時間,“他說。

更智能的工廠,輝煌的未來

自動化技術東部是東海岸領先的自動化/機器人貿易展,提供微軟,IBM洛克希德馬丁等數百種最新的組件,控制器和取放器。

新的HoloLens 2運行在第二代微軟專有的全息處理單元(HPU)上,該處理器針對運行混合現實應用程序和顯示全息圖像進行了優化。HPU位于Qualcomm Snapdragon 850平臺上,該平臺結合了Qualcomm CPU和GPU。高通公司特別推崇Snapdragon 850的低功耗和電源管理功能 - 這是運行Hololens處理的圖形密集型混合現實應用程序時的一個重要因素。

在浸入方面,HoloLens 2幾乎使原始HoloLens的視場倍增,同時仍保持清晰度和精確交互所需的像素密度(每視點47個像素)。“就像你的每只眼睛從720P電視轉向2K電視一樣,”基普曼告訴MWC觀眾。“通過HoloLens 2,我們發明了一種行業定義的MEMS顯示器......市場上體積最小,功效最高的2K顯示器。”

HoloLens 2還包括眼動追蹤功能,讓耳機可以感知佩戴者所需要的位置,除了語音命令和手勢外,微軟稱之為“本能互動”的系統還可以進行額外的控制。手動跟蹤現在可以自動校準佩戴者的手部大小和用手勢操縱全息圖現在具有類似于在2D桌面屏幕上操縱窗口的輕松和感覺。用戶可以使用簡單的動作移動,旋轉和調整全息圖的大小,例如抓取和拉動物體的角落。據微軟稱,本能互動的目標是讓用戶真正接觸并更直接地與全息圖互動。

Kipamn補充說,HoloLens的舒適度也得到了提升。他說,微軟3D掃描了成千上萬個人的年齡,性別和種族的頭部,并使用這些數據創建一個更符合人體工程學,舒適的耳機(即使戴眼鏡的人)。通過使前殼完全由碳纖維制成,調整了重量分布并減輕了總重量。“打開[HoloLens 2]應該就像戴上你最喜歡的帽子一樣簡單,”基普曼說。

HoloLens的許多設計工程師以及一般的混合現實應用程序的最大關注一直是投資回報。為此,Kipman表示微軟一直非常注重與HoloLens 2合作的時間。“今天可能需要三到六個月才能實現混合現實為企業創造價值,因為代碼需要先編寫才能釋放商業價值在一個行業內,“基普曼說。

對于微軟而言,解決方案是使HoloLens 2成為一個比其前身更開放的平臺,允許第三方在硬件上進行開發并提供軟件工具,讓開發人員和工程師更輕松地滿足他們的需求。Kipman表示,HoloLens 2將提供現成的解決方案,這些解決方案可以從制造和工程以及建筑,建筑,醫療保健和教育行業的獨立軟件供應商處獲得。

微軟將通過其Azure云計算平臺提供兩項新服務,以支持HoloLens 2. Azure Spatial Anchors將使開發人員能夠創建混合現實應用程序,以映射和跟蹤現實世界中的對象和興趣點。

第二項服務Azure Remote Rendering將利用云計算幫助HoloLens 2渲染逼真的圖形。“今天,為了與移動設備和混合現實耳機上的高質量3D模型進行交互,您經常需要抽取或簡化3D模型以在目標硬件上運行,”Microsoft Azure企業副總裁Julia White在博客中寫道發布。“但在設計評審和醫療規劃等場景中,每個細節都很重要,簡化資產可能會導致關鍵決策所需的重要細節丟失。該服務將在云中呈現高質量的3D內容,并將其全部實時傳輸到邊緣設備,每個細節都完好無損。“

在他的MWC主題演講中,基普曼說。“從汽車到制造;從建筑到醫療保健,我們的客戶需要高精度和詳細的3D內容表示。該服務將使開發人員能夠使用Azure的強大功能直接流式傳輸高多邊形內容而無需對HoloLens進行抽取 - 允許HoloLens顯示全息圖,其中的細節超出邊緣計算或單獨渲染。

Kipman表示,微軟還致力于開放“開放應用商店模式”,允許開發人員創建自己的應用商店,而不是依賴于Apple App Store或Google Play等集中式中心。該公司還將提供API和支持標準,如OpenXR,這是一個旨在為VR,AR和混合現實應用提供開放和免版稅的跨平臺支持的標準,因此“任何人都可以使用我們的耳機從傳感器創新習慣于創造差異化的體驗。

HoloLens 2還將增加對虛幻引擎4的支持,虛幻引擎4是一種流行的軟件圖形引擎,用于在2D以及VR和AR平臺上創建視頻游戲,為工程師創建游戲質量環境和對象提供了可能性。

每個場合的HoloLens

微軟還推出了HoloLens定制計劃,該計劃將使第三方客戶能夠定制HoloLens 2硬件以滿足其特定需求。第一個利用這個項目的是Trimble,一家迎合建筑,工程,建筑的軟件開發公司。和運營(AECO)公司。Trimble已將HoloLens集成到行業標準安全帽(Trimble XR10)中,用于在現場應用中查看3D數據。安全帽還有一個附帶的軟件套件,可以實現現場操作和培訓的實時數據可視化。

總部位于波士頓的軟件公司PTC也宣布其用于創建增強現實(AR)和混合現實應用的Vuforia軟件現在將支持HoloLens 2的新語音,眼動追蹤和手勢控制。

Datamesh是一家專注于為制造和混合現實應用創建軟件的中國公司,它表示正在開發將機器學習算法與Azure Kinect DK相結合的軟件,以創建可以將CAD模型與工廠中的物理部件進行實際比較的軟件。時間和高分辨率。機器學習模型將在Kinect中進行培訓,并在HoloLens 2上運行,用于維護,培訓,指導和遠程支持應用程序。

在他的演講中,Kipman表示,HoloLens 2僅僅是2010年開始的漫長道路中的最新一站,其中包括Kbox的Xbox 360游戲機。現已停產的Kinect是一款動作感應攝像設備,允許玩家使用全身動作和手勢來控制游戲。Kipman說,Kinect和Hololens誕生的理念是:“技術如何適應人們而不是人們適應技術?”

但是,雖然Kinect是一款游戲外設,但HoloLens 2本身就是一個系統 - 微軟雄心勃勃地希望完全取代2D屏幕和工作流程。如果Hololens 2在類似產品萎縮或失敗的情況下取得成功,也許設計工程師將率先擁抱3D全息圖取代我們屏幕上的2D圖像和文本的世界--Kipman所說的,“全息圖互聯網世界全息圖可以與不同設備和形式因素的其他人分享。“

HoloLens 2目前可預訂,將于今年晚些時候在美國,日本,中國,德國,加拿大,英國,愛爾蘭,法國,澳大利亞和新西蘭以3,500美元的價格上市。

Chris Wiltz是Design News的高級編輯,負責新興技術,包括AI,VR / AR,區塊鏈和機器人技術。


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