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在期間 我的世界每個月的建造者數量達到了1.26億

2020-05-19 14:56:58 編輯: 來源:
導讀 《我的世界》的世界構建游戲繼續吸引新玩家。 《我的世界》已經成為一種國際現象,但它還在不斷擴大。微軟表示,這款擁有11年歷史的游戲已經賣出了2億份拷貝,每月的玩家人數超過了1 26億。 該游戲最近的成功在很大程度上是在大流行期間取得的。微軟說,今年4月,新加入游戲社區的玩家數量增加了25%,一起玩游戲的人數增加了40%。 周一,微軟《我的世界》工作室Mojang的負責人Helen Chiang

《我的世界》的世界構建游戲繼續吸引新玩家。

《我的世界》已經成為一種國際現象,但它還在不斷擴大。微軟表示,這款擁有11年歷史的游戲已經賣出了2億份拷貝,每月的玩家人數超過了1.26億。

該游戲最近的成功在很大程度上是在大流行期間取得的。微軟說,今年4月,新加入游戲社區的玩家數量增加了25%,一起玩游戲的人數增加了40%。

周一,微軟《我的世界》工作室Mojang的負責人Helen Chiang在一篇博客文章中寫道:“在這個非凡的時代,我們比以往任何時候都更能意識到像《我的世界》這樣的游戲在幫助我們逃離日常生活和培養朋友與家人之間的社交聯系方面所能發揮的重要作用。”微軟在5月19日至20日舉行的Build developer活動之前宣布了這一消息。

《我的世界》的成功部分歸功于它的開放式設計,鼓勵玩家去探索;在游戲中尋找物品和位置;然后建造他們喜歡的任何東西。它的成功也催生了其他游戲,比如《我的世界》(Minecraft Earth),該公司試圖用智能手機將《我的世界》的游戲玩法覆蓋到現實世界,就像《口袋妖怪Go》一樣。微軟還計劃推出一款名為《我的世界》(Minecraft Dungeons)的新動作冒險游戲,玩家在探索游戲世界的同時,與成群的僵尸生物戰斗。

根據約翰霍普金斯大學(Johns Hopkins University)匯編的數據,《我的世界》(Minecraft)和其他電子游戲的銷量和可玩性一直在上升,因為人們紛紛躲在適當的地方,以減緩傳播。由于有如此多的人在家,玩游戲的人數激增,銷量也隨之增長。

市場研究機構NPD Group編制的數據顯示,在截至3月份的這個季度,人們僅在游戲上的支出就達到了95.8億美元,同比增長11%。動物穿越:新地平線,使命召喚:現代戰爭,毀滅永恒,龍球Z: Kakarot,Fortnite,俠盜獵車手V,Minecraft,MLB the Show 20andNBA 2K20。

為了幫助那些在秋季之前無法返校的學生,微軟推出了教育版的《我的世界》(Minecraft),并在6月之前向教師免費開放。微軟表示,自今年3月將其教育內容作為《我的世界》(Minecraft)主要游戲的一部分提供以來,其下載量已超過5000萬次。


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