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Anzu.io為程序化的游戲內廣告平臺籌集了650萬美元

2022-07-25 07:28:01 編輯:邵韋弘 來源:
導讀 雖然游戲中的廣告并不新鮮,但Anzu.io表示它可以使其更加智能化。它可以將數字廣告無縫集成到游戲中,而不會破壞用戶體驗。由于電子競技...

雖然游戲中的廣告并不新鮮,但Anzu.io表示它可以使其更加智能化。它可以將數字廣告無縫集成到游戲中,而不會破壞用戶體驗。

由于電子競技比賽和不斷發展的流媒體文化的廣告曝光和參與的巨大機會,游戲行業正成為廣告商最優質的渠道之一。憑借其超強定位功能,Anzu.io可在游戲中創建個性化的廣告體驗,并以編程方式提供的動態游戲內廣告取代硬編碼廣告規范。Anzu.io使頂級游戲開發商能夠與財富500強品牌合作,直接覆蓋游戲中的受眾,使開發人員能夠以不同的方式保持同一用戶的貨幣化。

Bitkraft Esports Ventures在通訊公司WPP和Axel Springer Digital Ventures的參與下領先,該公司是媒體和技術公司Axel Springer的風險投資部門。

這筆資金將有助于擴大市場產品,專門針對PC和游戲機上的AAA游戲特許經營,并通過顯著擴大該地區的業務發展努力,加強Anzu.io在歐洲和北美市場的影響力。

如果你以前聽過這個,你就不會想象它。10多年前,我寫過像Massive這樣的游戲內廣告公司。當然,今天的程序化技術和實時數據優化應該會好得多。

這就是Anzu.io所承諾的,它能夠通過頂級視頻游戲的獨家庫存,以互聯網廣告局認可的格式部署真實廣告,同時保證品牌安全和廣告可見性。

最近,Anzu.io在控制臺游戲中推出了第一個廣告驗證解決方案,使品牌不僅可以只為可見廣告付費,還可以確保廣告在品牌安全和無欺詐的環境中展示。

“我很高興能與Bitkraft,WPP和Axel Springer Digital Ventures建立戰略合作伙伴關系,以進一步發揮我們在廣告技術創新方面的使命,”Anzu.io首席執行官Itamar Benedy在一份聲明中表示。“我們將繼續突破廣告界的界限,因為我們將物理世界中使用的經過時間考驗的廣告策略應用于游戲和電子競技行業,將其轉變為高端收入引擎,同時讓營銷人員通過游戲融入流行文化“。

在過去一年左右的時間里,Bitkraft一直積極投資于早期和中型電子競技和游戲公司。

“全球擁有24億游戲玩家,游戲及其發生的虛擬世界仍然是最大的尚未開發的廣告市場,”Bitkraft創始人兼管理合伙人Jens Hilgers在一份聲明中表示。“我們相信Anzu的愿景是與在線游戲和電子競技中最大的游戲相結合,通過其技術先進的平臺進行廣告投放,不僅為發布商提供了巨大的機會,而且還為尋求額外收入的團隊和流媒體提供了巨大的機會。”

Hilgers于2016年創立了Bitkraft Esports Ventures。他之前創立了ESL,并在2015年將多數股權出售給MTG之前擔任首席執行官.Benedy曾任柏林Glispa首席執行官,Anzu.io聯合創始人Ben Fenster曾任Pay的首席產品官.COM。Anzu.io的首席技術官是Michael Badichi,他曾是Ironsource創新實驗室的負責人。

Anzu.io的顧問委員會成員包括:大中華區前微軟副總裁Danny Yamin; Thomas Felleger,Iconmobile的創始人兼Veritas Entertainment的總裁。Anzu.io有13名員工。


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