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據市場追蹤機構SuperData周四報道,今年3月,數字視頻游戲的消費額創下100億美元的紀錄新高,因受封鎖影響,人們不得不在家玩游戲。

主要主機游戲的消費額從2月的8.83億美元躍升至3月的15億美元,而在高性能個人電腦上的游戲消費額則攀升56%至5.67億美元。
主機和PC游戲在歐洲和北美很受歡迎,由于疫情的蔓延,這些地區在3月份加大了外出限制。
SuperData在一篇博客文章中表示:“在危機期間,人們將游戲作為一種可靠的娛樂選擇,并使用在線多人游戲與他人保持聯系。”
據行業追蹤機構稱,當月數字視頻游戲的總收入同比增長11%。
SuperData稱,任天堂的家庭友好游戲《動物穿越:新地平線》在3月份售出了500萬份,創下了單月數字游戲機銷量最高的紀錄。
現實世界商店的關閉被認為是導致玩家購買更多游戲作為數字下載的一個因素。
據SuperData報道,手機游戲的消費額增長了15%,3月份達到57億美元,其中很多是在智能手機上玩的。
根據SuperData的數據,在其他熱門游戲中,《口袋妖怪Go》手機游戲的收入在3月份增長了18%,原因是開發商Niantic修改了一些功能,讓玩家無需出門就能玩這款游戲。
新一代Xbox和PlayStation游戲機,以及為硬件定制的游戲,預計將在今年年底前推出。
微軟已經公布了它的新游戲主機Xbox Series X的名字。
與此同時,索尼正準備推出一款功能強大的PlayStation 5游戲機。
然而,游戲機面臨著云游戲出現的潛在威脅。
谷歌本月早些時候免費推出了在線視頻游戲Stadia,為那些因大流行而窩在家里的人提供了一個逃離的機會。
Stadia于去年年底推出,旨在讓人們輕松觀看游戲機級別的比賽,就像人們在一系列聯網設備上收發電子郵件一樣。
Stadia vide總裁菲爾·哈里森在網上發帖稱:“保持社交距離至關重要,但長時間呆在家里會很困難,會讓人感到孤獨。”
“當你被困在家里的時候,電子游戲是一種與朋友和家人社交的很有價值的方式。”
谷歌提供兩個月的免費進入體育館的機會。
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