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在數字化時代,許多行業正在采用先進技術來增加客戶群。零售商正在意識到計劃的商店布局和客戶購物體驗在優化生產力方面的重要性。企業正在投資3D虛擬可視化,這有助于他們在開始構建實體店之前規劃他們的商店布局和產品定位,即平面圖。此外,這些軟件還可用于研究不同布局的客戶行為。3D零售商品推銷軟件還提供智能貨架,品牌參與,創意產品廣告等策略的實施,幫助企業在競爭中保持領先地位。

消費品行業的3D零售商品軟件市場:驅動因素和約束因素
零售商正在推出3D虛擬購物,旨在復制客戶在實體店中選擇產品時的體驗以及在線購物的便利性。零售商也在3D模擬的幫助下將注意力轉移到更好的貨架體驗和改進的商店規劃上。通過引入增強現實等互動技術,可以滿足提高品牌價值和加強與客戶關系的需求。另一個驅動因素是需要更好的銷售點(POS)系統。對這個市場的主要限制,特別是因為大多數中小企業并不急于在商品推銷上投入大量資金,因此這種技術的部署成本很高。其他阻礙因素包括缺乏熟練勞動力,某些地區的隱私法規,
3D零售商品的細分可以基于用戶參與渠道,技術,垂直,商品推銷方法和區域來完成。用戶參與渠道可以進一步細分為實體店,在線商店,社交媒體和公共空間。這些技術可以分為大數據分析,云計算,物聯網,增強/虛擬/混合現實等。在垂直行業的基礎上,消費品行業可以分為食品和飲料,鞋類和服裝,醫療保健和化妝品,百貨商店等。在商品推銷方法的基礎上,市場可以分為商品展示,商店環境和商店促銷。從地區來看,市場可分為北美,拉丁美洲,西歐,東歐,亞太地區,
消費品行業的3D零售商品軟件市場:區域展望
像和加拿大這樣的北美成熟經濟體快速部署新技術,并將成為市場的領導者之一。亞太地區預計將實現良好的增長率,企業在該地區以及和韓國等投資更多,以促進技術發展。由于對新技術及其在消費包裝商品領域的主導地位持開放態度,預計僅將實現高增長率。預計西??歐和東歐的增長率將適度增長,其次是拉丁美洲和MEA地區。
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