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塞爾達野性之氣的導演回歸 Aonuma解釋了為什么他們要制作直接的續集

2022-09-17 17:00:02 編輯:閔睿忠 來源:
導讀 我們渴望獲得有關塞爾達傳說:野性之息續集的任何信息。 在任天堂的E3 Direct結束時,野外呼吸的直接續集正在積極開發中的揭示是一個驚喜...

我們渴望獲得有關“塞爾達傳說:野性之息”續集的任何信息。

在任天堂的E3 Direct結束時,野外呼吸的直接續集正在積極開發中的揭示是一個驚喜和喜悅,雖然任天堂沒有任何東西可以展示超出這一個預告片,一些小信息已經出來了。

昨天我們了解到團隊的年輕成員受到了Red Dead Redemption 2的啟發。今天我們已經了解到,感謝Game Informer對設計師Eiji Aonuma的采訪,呼吸狂野導演Hidemaro Fujibayashi再次掌舵,我們已經深入了解為什么Breath of the Wild會直接獲得直接續集。

塞爾達的比賽之前有過續集,但很少有“傳統”續集。Majora的面具,最受歡迎的塞爾達續集,在開場過場動畫中將連接推向新世界,但BOTW的續集將保留在Hyrule。

“我們想要創建一個延續的原因之一是因為我想再次重新審視Hyrule并再次使用這個世界,同時結合新的游戲玩法和新故事,”Aonuma告訴Game Informer。

在同一次采訪中,他說他喜歡在主要游戲之后出現DLC的想法,并且這是續集的可能性,就像最初的Breath of the Wild一樣。

在其他地方,有續集的續集有合作社,Aonuma沒有完全確認或否認。當IGN向他詢問Link和Zelda合作的可能性以及兩者的可玩性時,他回答說“要直截了當地”這個概念基于我們看到的那些小鏡頭對他來說是“有趣的”。

他也不會直截了當地說你不能像Zelda那樣扮演Kotaku。我們不會為合作社屏住呼吸,但是看到他們努力阻止我們的信息是多么有趣。

這個新的塞爾達游戲還沒有建立日期,甚至沒有正確的名稱。在我們發現更多相關信息之前,我們必須等待。


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