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通外媒所發布的消息,動視暴雪今年出品的《使命召喚》這一部作品更加像現代戰爭,其中由Sledgehammer領導開發,Infinity Ward監督。本作品原本是作為一個高級的拓展內容,但最終演變成為了一個完整的游戲,其中的整個故事內容是延續了現代戰爭2。

報道還稱,Activation的高管也介紹了《使命召喚:現代戰爭》,《黑色行動》作為主要的特許經營權所擁有新的愿景,每一款游戲在發布之后,都有兩年的時間可以獲得支持,如果微軟收購動視暴雪的整個交易全部完成之后,情況可能還會發生一定的變化。

在游戲當中,玩家會扮演141特戰隊的其中一名成員,前往墨西哥的華雷斯城,執行隊伍當中的特殊任務,在行動過程中,你會面對不同的事情,作出選擇就會決定隊伍中隊員的生死,在戰役當中會有小強,普萊斯,謝菲爾德等一些經典的角色,回歸到游戲當中。
多人模式情況下,玩家可以對于firearms自定義,自身的武器可以跟隨自己擊殺的數量獲得增加得到戰損的相關涂鴉裝備, C當中的AI變得極為智能,根據中槍的不同位置,可以做出游戲當中不同的反應,肩膀中槍時,會第一時間捂住自身的傷口,頭部中槍則會直接倒下,腿部中槍,在行動當中會變得不利并迅速找尋掩護,如果將子彈打空時,對方會第一時間上來與玩家肉搏。

在保持一定的原有匹配機制的游戲基礎之上,將pvpve的設定引入當中,根據AI精準的衡量玩家在游戲當中真實的水平,同時防止炸魚現象的產生,前面都是暴雪因有意制作和使命召喚有關的電影,仍處于洽談當中。
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