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《燕云十六聲》試玩結束 官方:對于戰斗部分再次打磨

2023-02-28 20:12:02 編輯:屈承紫 來源:
導讀 《燕云十六聲》,在近期舉行成都線下的試玩會活動圓滿落幕后,官方對于試玩中的驚艷回饋作出分析,對于戰斗、怪物和指引系統等都要不斷改進...

《燕云十六聲》,在近期舉行成都線下的試玩會活動圓滿落幕后,官方對于試玩中的驚艷回饋作出分析,對于戰斗、怪物和指引系統等都要不斷改進和打磨。本次的試玩會活動圓滿落幕后,官方會對于整個世界的探索開放,擁有著濃厚的武俠氛圍,包含了眾多中式的奇術,這也是這次四晚會受到超高的好評的三個部分。

官方發布的公告表示:

戰斗階段是現在正在打磨的一大板塊,未來游戲當中正式的戰斗系統和現階段來講會有著眾多差別,主要在以下方式體現:

1. 會將每一個武器在體驗的差異性再次強化,武器攻擊特性增強,把武器重量感受以及操作時的手感差異化處理,在不同武器出手的速度和攻擊的范圍方面,以及受到攻擊所作出的反饋都會不同。

2. 戰斗機制會更為豐富,更加強調策略,不是隨隨便便就可以魯莽通過。在不同的戰斗環境之下,也會存在相克的關系,比如大刀會攻破盾兵等,面對一些猛獸的時候,可以利用仿生系的武功應對這些動物。

在最近直播以及試玩會上,一些小伙伴反映子彈的時間,這一項問題也在不斷的修改,可,會將策略性增加,可以選擇進入時停狀態后,在操作時運用的策略以及手段,時停有高收益的前提之下,可以將時停時間逐漸縮短,讓機智感更濃烈,操作的手感和武俠的整個風格更加強烈。

3. 將打擊感和動作質量提升,戰斗時能夠表現的更為流暢,全面梳理優化動作類的資源,讓動作細節更為豐富,可以體會到跳躍,攻擊,沖刺攻擊等眾多狀態下的操作感受。


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