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IGN 為臥龍蒼天隕落打出了8分的評價,測評人表示這一部作品也是忍者組動作rpg的系列當中又一款極為偉大的作品類型,但戰斗的緊張感是有一部分缺失,敵人的塑造方面也缺乏了多樣性特點。

總評:
《臥龍》,的整個戰斗類型玩法與自家所推出的《仁王》是完全不同的,比較更貼近于《只狼》,在同等領域中表現的較為出色,但也同時存在著一些問題,近戰武器的設計方面,臥龍這一款游戲可以算是同種類型當中極為優秀的存在,在動作方面極為迅速,并且激動人心,在對戰極為兇猛敵人的方面有著眾多的選擇,精通這一點能夠給自身帶來極大的回報。

在戰斗方面是重偏轉型的,自從只狼以來,這是最令人滿意的戰斗形式之一,這些較大的優勢都蓋過了極為專橫的戰利品系統當中,以及顯得較為糟糕的故事情節,在敵人方面多樣性的缺乏,如果不是這些存在的缺點,臥龍可能是整個忍者組最為偉大的成就之一,但事實上它也確實是一個偉大的成就。

臥龍游戲的支點,、是一個動作,當敵方攻擊前來時,玩家可以舉起自身的武器,輕巧地將其武器撥到另一邊,這一個動作在游戲當中會稱之為化解。這部作品在戰斗系統中有著極多不同的設計,對于武器使用體驗的絕技方面不斷豐富,五行仙術中也可以有眾多的妙用,能夠實現一錘定音的神獸系統等等,逐漸深入游戲作品中,可以看到全新的游戲天地,一些具備不同職能的動作類系統,在一個極為堅實的核心吸引下,不斷的凝聚排布成為全新的戰斗類模式,極支點就是簡單且干練的動作-化解。
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