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最終幻想16提供輔助系統 有動作、故事兩種模式

2023-03-03 19:28:15 編輯:季勤光 來源:
導讀 通知外國媒體gameinformer發布的消息,最終幻想十六中戰斗輔助系統會為玩家提供可以穿戴的戒指輔助類道具,這樣做既照顧了硬核的動作類玩家,也同樣讓沒有接觸過動作類型的小白玩家都能夠享受到游戲當中。

通知外國媒體gameinformer發布的消息,最終幻想十六中戰斗輔助系統會為玩家提供可以穿戴的戒指輔助類道具,這樣做既照顧了硬核的動作類玩家,也同樣讓沒有接觸過動作類型的小白玩家都能夠享受到游戲當中。

根據此前的報道,這一個作品其實并沒有提供簡單,中等,困難難度玩法的選項,而是為玩家所帶來的動作,以及故事兩條游戲的模式,這種方法對于硬核類和小白類玩家都有著很好的照顧,喜歡動作的玩家也可以走劇情方向。

在這些模式當中,大家可以穿上戒指形態的裝備配件,根據自身的喜好從而定制這一場戰斗的難度,比如在玩家受到傷害之前,道具可以將時間短暫的停止,讓玩家可以充分進行QTE 的躲避,讓對敵人攻擊的躲避變得更為容易一些。

另外同時還有圓柱類型的道具,可以讓玩家召喚自己的伙伴,協助自身游戲,其中還有連招類道具和自動治療類的道具,管家在打斗過程中提供各種各樣便利。

在去年公布最終幻想16預告片的時候,吉田直樹就曾經透露,當中添加了極為獨特對于難度調整的方式,我家們可以利用AI助手對于游戲難度降低,游戲的戰斗系統的重點是轉變為實時的戰斗,不是傳統回合制,對于動作游戲不太擅長的玩家也做出了考慮,故事模式的設計就是專門為了不擅長動作游戲的玩家所專門設計的,使得這一部分玩家可以充分的享受游戲。

吉田給故事模式的定義是,這一個模式不是簡單的將戰斗的難度降低,而是給玩家提供一系列可以穿到自身的裝備,從而切換各種各樣無障礙的相關功能,使戰斗的眾多方面都更為簡易化,這兩個部分的故事情節是相同的。


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