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會吸引到激烈的第一人稱動態射擊游戲?誰沒有時間參加60分鐘的MOBA比賽?誰不介意閱讀和對話很多的步行模擬游戲?通過以這種方式提出問題,您可以逐漸縮小目標范圍,將焦點放在特定群體上。
我還建議您深入研究QuanticFoundry的玩家動機模型。在我看來,這是我們目前在行業中擁有的最佳模型,它得到了可靠的研究的支持,并且將幫助您了解人們為什么玩特定的游戲以及哪些動機對您的游戲至關重要。您也可以在這里觀看GDC的討論。
最后,您需要確定您是針對休閑,中核還是硬核玩家。這將至關重要地告知可訪問性的水平,深度以及特定功能的實現。例如,您可能要選擇第一人稱視角的攝像頭才能獲得身臨其境的品質,但是您需要知道聽眾可以處理復雜的相關手眼協調和腦力負荷。
最后,定義受眾可以消除個人偏見,而可以進行有意義的討論,以幫助您為玩家做出更好的決策。
建立您的USP
無論您創建哪種游戲,它都將存在于競爭激烈的市場中。為了為任何形式的成功鋪平道路,您需要確保它有理由存在。
考慮唯一賣點(UPS)的最簡單方法是。這些是您的游戲元素,讓人耳目一新。
首先,您需要研究您的競爭。其他游戲提供了什么,使玩家有理由選擇它們?而且,類似地,他們不提供什么?這是尋找您的游戲可以填補的市場空白的第一步。這可能意味著傳達一個別人都沒有的獨特幻想。或使用突破性的技術以引人入勝的新方式講述您的故事。但這是關于無縫地找到適合您的受眾群體和游戲的個性。最終,您必須給播放器,媒體和合作伙伴一個特殊的理由來關心它的存在。
奇怪的是,我得到的關于如何定義受眾的最佳建議是詢問您不是針對誰。
接下來,了解與特定類型和產品價格相關的期望至關重要。這意味著您將了解與您競爭的游戲的生產價值,質量和內容量。本質上,通過為您的游戲要求一定的價格,您可以設定某些期望。您需要適當的團隊,技能,管道,工具,技術和預算來交付它們。
研究成功的游戲,有前途但最終失敗的游戲也至關重要。了解兩者背后的原因將使您避免犯關鍵的,可避免的錯誤。
計劃你的幻想
幻想是真正獨特游戲玩法的靈魂。建立獨特的游戲將確保人們注意到您的游戲。
舉例來說,《瘟疫故事》之類的故事可以讓您扮演無辜兒童的角色,挑戰扮演另一個空兵或刺客的單調規范。
但是,有很多例子可以證明獨特性可以體現在細節上。看看《我們的末日》中的喬爾:世界末日后的幸存者。本身不是開創性的。但是他還是一個不幸失去了女兒的父親。成為他是什么感覺?他如何說話,如何戰斗?是什
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