欧美日韩激情电影,久久亚洲精品毛片,日日夜夜天天综合入口,亚洲激情六月丁香

您的位置: 首頁 >互聯網 >

為游戲創造愿景并不是一件容易的事

2020-07-28 08:35:13 編輯: 來源:國際品牌資訊
導讀 游戲工作室常常發現自己陷入了同樣的境地:制作應該在進行中,但是開發團隊仍然處于發現模式。與其花時間進行執行和構建內容,不如花時間在

游戲工作室常常發現自己陷入了同樣的境地:制作應該在進行中,但是開發團隊仍然處于發現模式。與其花時間進行執行和構建內容,不如花時間在討論應該在開始時就回答的基本問題上。游戲實際上是關于什么的?為什么獨特?如何運作?這種令人沮喪而又頻繁的現實浪費了大量的時間和金錢,反過來增加了項目和所有相關人員的壓力。充其量,團隊會遭受嚴重的倦怠。在最壞的情況下,工作室可能無法生存。

但是,根本原因通常是相同的。幸運的是,完全可以避免。所有游戲產品的需求,但通常是完全缺乏的,是正確的產品愿景。

這是一個聽起來很簡單的解決方案。但是,為游戲創造愿景并不是一件容易的事。它需要對視頻游戲背后的商業,藝術和科學有深刻而復雜的理解,并且各方需要各方的清晰協作才能實現最終目標。我將解釋產品愿景的關鍵要素,您可以探索,定義和與團隊溝通,這將使您的生活更輕松,并最終使生產過程取得更大的成功。

了解您的業務準則

制作游戲時,實際上是要求您利用某些商機。換句話說,“在這些標準內實現這些目標。”因此,在進行任何其他操作之前,您應該了解公司的當前策略和項目的業務目標。那是因為您要制作的產品需要與業務保持一致。這可能意味著您需要建立特定類型的開發團隊經驗,開發特定技術或開發流程,或者確保您的項目具有適當的范圍。然后,建立您需要考慮的任何約束,例如游戲的預期質量水平,價格點,發布窗口等。我寫了一篇關于制定業務目標[看一個單獨的一塊這里],這將有助于拆洗的細節,如果這是一個不確定的區域。

了解您的目標受眾

我會向所有開發人員提供此建議:制作游戲與您無關或與您的喜好無關。相反,您是為具有特定動機,需求和需要的特定人群制作商業產品。僅僅針對“喜歡動作游戲的任何人”或“帶電話的任何人”是不夠的,因為您忽略了驅動人們選擇游戲和消費方式的大量細節。

考慮一下在PC,控制臺或電話上播放第一人稱射擊游戲的區別。或要求光速反射的游戲,而不是需要在做出決定之前進行仔細的批判性分析的游戲。5分鐘的游戲時間,或5小時的游戲時間。每個選項都會為完全不同的人帶來完全不同的產品。這可能是市場營銷人員應該擔心的事情,部分是這樣。但是,作為游戲的真正創造者,您有責任確保結果符合公司的業務目標和客戶期望。在沒有真正了解受眾的情況下,您冒著創建沒人想要的產品并將企業推向深淵的風險。

奇怪的是,我得到的關于如何定義受眾的最佳建議是詢問您不是針對誰。誰不


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經網.復制必究 聯系QQ   備案號:

本站除標明“本站原創”外所有信息均轉載自互聯網 版權歸原作者所有。

郵箱:toplearningteam#gmail.com (請將#換成@)

主站蜘蛛池模板: 西城区| 东源县| 孟州市| 会东县| 榆林市| 陆丰市| 顺平县| 邓州市| 鲁甸县| 江北区| 涪陵区| 昔阳县| 翁牛特旗| 焦作市| 云和县| 西乡县| 涡阳县| 曲阳县| 岐山县| 奈曼旗| 卢氏县| 宁国市| 云安县| 衢州市| 诏安县| 定安县| 万盛区| 文登市| 绵竹市| 霍山县| 开原市| 临西县| 五家渠市| 芜湖市| 琼结县| 平阴县| 靖远县| 扬州市| 南江县| 连山| 玉屏|