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對于許多粉絲來說微軟和開發人員343 Industries都為它們配備了鉤鉤

2020-07-28 08:34:56 編輯: 來源:國際品牌資訊

會參加了戰斗。他在知道自己的事業已經失敗的情況下接受了敵人,并且他從未為防御戰略而安定下來。他救了我們。

Halo Infinite的副創意總監Paul Crocker在新聞發布會上說:“首席是那位不可阻擋的英雄,他將承擔無法挽救的命運,以拯救人類。”

我還記得步入光環的世界,這是一個神秘的環世界行星,在這里您可以看到地平線上環的邊緣。關于這個世界,沒有什么是互動的或身臨其境的。在這個新視頻中,環是您墜毀在地球上之后在遠處看到的第一件事。您可以享受2001年無法享受的享受,因為沒有足夠的處理能力來做到這一點。

克羅克說:“這是我們邁出完全實現的Halo環的時刻。”

攝影棚負責人克里斯·李(Chris Lee)在新聞發布會上補充說:“每個人都記得他們第一次玩《光環:戰斗進化》時,他們第一次墜毀時從大黃蜂逃生艙降落到神秘的Halo環上的感覺,以及他們環顧世界時的感受。而對于我們來說,就是感覺,情感,我們希望玩家再次體驗。我們希望它能感受到與眾不同的新鮮感。”

創作者在Halo環上建立了一個開放的世界。在龐大的世界中,您可以去任何地方。有野生動物,例如小地鼠和打擾您后的鳥兒從您身邊飛走。沼澤的水向您反射。遠處的晴朗天空是五彩繽紛的,您會看到天空中基于一天中時間的變化。草搖曳。當您跳進Warthog(沙丘越野車)時,您會看到背面的紅色燃氣罐。微軟表示,Xbox Series X游戲機的功能使其能夠比上一款游戲進行每像素10倍的處理。它以4K分辨率以每秒60幀的速度運行。

克羅克說:“我們將帶來我們創造的最高保真度的體驗。”

Marty O'Donnell創作的原始游戲中的音樂是Halo最令人難忘的部分之一。它在動作過程中有令人pulse目的鼓聲,還有僧侶般的吟唱,在神秘的地方給人一種敬畏的感覺??碌偎?middot;史威哲(Curtis Schweitzer)和加雷斯·科克(Gareth Coker)創作了一些音樂,感覺很像《光環》。

Halo Infinite是一款龐大而雄心勃勃的游戲,其規模很容易達到過去兩個Halo廣告系列總和的幾倍。所有這些努力都是為了使您相信自己在Halo的世界中。我支持這個想法,因此在八分鐘內得到了有效傳達。我對開放世界的一件事有些警惕。我不希望瑣碎的邊際任務與可能導致人道拯救的關鍵任務同時存在。而且我認為我們不應該為使自己變得強大而足以與某些強大的老板作斗爭而努力。但除此之外,我可以忍受長時間享受的擴展廣告系列。

戰斗進化

戰斗也感覺很好。原始Xbox上的2001年原始Halo將我從具有鼠標和鍵盤的PC游戲玩家轉變為控制器玩家。我學會了如何使用模擬搖


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