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對于許多粉絲來說微軟和開發人員343 Industries都為它們配備了鉤鉤

2020-07-28 08:34:56 編輯: 來源:國際品牌資訊

桿和扳機,并且今天仍然以這種方式玩射擊游戲。當我在Halo中發射突擊步槍時,空的子彈殼彈出了。槍感覺強大。Halo Infinite中的槍戰感覺相似。

有了Halo Infinite,玩家可以擁有更多自由。當您瀏覽世界并瀏覽小型地圖時,您會發現您可以攻擊多個目標中的任何一個。這是一個開放的世界。您可以跳進疣豬(Warthog)或步行。您可以嘗試保持安靜,或者只是帶著槍直入戰斗。您可以保持活動狀態,使用抓鉤將其空降并置于敵人上方。您可以使用它用致命的一拳吸引自己。敵人也更聰明。他們可以向您投擲自殺炸彈,或者如果您嘗試以固定方式撿起它們,則可以躲避您的射擊。

這場比賽顯然提供了很好的槍法。您又回到了師父。您也有一個助手。這次不是Cortana。至少到目前為止,據我們所知,還沒有Cortana。我不確定但是與此同時,343 Industries向我們展示了飛行員,該人與機長就著陸時的行為發生爭執。他是一個普通的人,盡管他的臉和動作看起來有些木訥,但他代表了為英雄創造可信的伙伴的最佳嘗試。

“飛行員是我們在系列產品中創造的最人性化的角色,”李說。“他基本上是我們在瘋狂情況下最普通的人。”

我喜歡有有趣的敵人。盟約精英組織很難戰斗,但蠻族則難以應對,他們擁有榴彈發射器等強大武器,可以造成很大傷害。即使在8分鐘的場景中控制演示的人員都能快速完成工作,與他們進行戰斗也不會那么容易。這個家伙Escharum是我喜歡打架的自大混蛋。他建議院長“好好死”。真是混蛋

我可以看到這種開放的世界,更快的動作和每秒60幀的4K圖形還??能如何帶來出色的多人戰斗。我認為,在八分鐘內向我們展示的這些東西是微軟為吸引其粉絲必須要做的一切。

八分鐘是不夠的

我不敢相信我還沒有玩過游戲,而那八分鐘就是我們所看到的。但是我認為微軟已經將其旗艦娛樂場所(擁有超過6500萬玩家)轉移到了粉絲們喜歡的地方。這個故事看起來更簡單。對付壞人是人道的。酋長有他的助手。世界看起來很棒。戰斗感覺很好。

我可能會來吃飯。但是到目前為止,還不錯。過去的罪過并沒有那么可怕,他們看起來可以克服。微軟稱這是一種精神上的重生,而不是重啟,它顯然必須這樣做才能贏得粉絲。但是,如果我們看到的八分鐘代表了Halo Infinite的全部內容,那么我們就處于良好狀態。

我與Spiketrap進行了核對,該公司跟蹤社交媒體上游戲和娛樂的表現。根據對多個平臺的社交媒體反應的分析,Microsoft的整體活動的積極態度得分為79(滿分100)。Halo Infinite也以積極的情緒得分(滿分100)中的76


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