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在游戲領域進行收縮的字節跳動決定回歸UGC游戲發展道路,這種類型的產品自由度更大,更有助于通用人工智能發揮作用,人工智能本來就是依靠算法起家的字節跳動的核心競爭力。

1.3月14日字節跳動對游戲業務進行調整,算法和UGC這兩個核心在這一領域率先得到了落實,字節跳動當日發布內部信稱游戲業務將會重新回到孵化狀態,接下來將做好穩定經營。
2.這份內部信還宣布字節將會新建UGC游戲部門,這屬于游戲領域二級部門,由朝夕光年江南工作室原負責人羅輯擔任負責人,向游戲業務負責人華巍匯報。
3.在這天還有騰訊接手字節部分游戲業務的消息,根據透露騰訊已經收購朝夕光年深圳引力工作室的二次元戰術競技項目、江南工作室的二次元開放世界項目,兩者共同并入騰訊的子公司薩羅斯網絡科技。

4.自從去年11月份字節就開始了縮緊游戲業務的動作,當時有消息稱字節會進行大規模地裁撤并且給予足額賠償,已經上線并且表現良好的游戲項目,給予3個月的時間尋求買家。緊縮的同時字節還在重新孵化游戲業務,這種看似矛盾的做法實際上是字節重新規劃游戲領域布局,優化內部結構的過程。
5.現在游戲行業已經進入轉型的關鍵期,信息產業的進步會對所有行業有所幫助,游戲可能是在這方面受到影響最為顯著的行業,人工智能將會給游戲的各個生產環節帶來巨大的影響。

6.人工智能有可能顛覆現有的游戲格局,字節跳動現在做出的改變是在為了適應今后的市場形勢,爭當先行者。字節有可能從根本上改變游戲業務的定位,更加注重游戲的技術屬性和戰略價值。
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