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騰訊最新發布的2023年財報中,游戲板塊增速有所放緩成為投資者和業界關注的事情,全年騰訊網絡游戲業務收入1799億元,同比增長5.4%,本土游戲市場收入1267億元,同比增長幅度僅為2%,不過在海外市場上,騰訊出現了亮眼的表現。
1.國內市場是騰訊游戲的主要陣地,但是現在似乎已經提前進入“中年危機”,缺乏創新力以及爆款游戲的騰訊已經許久沒有推出具備高流量和話題度的游戲,到現在主要運營模式仍然是以投資游戲廠商的方式打造爆款游戲的方式,自家發布的新游不能滿足玩家們越來越刁的口味。

2.2023年騰訊發布18款新游戲,同比增長50%,但沒有一款出現爆款,此前重點推廣的《元夢之星》在推出時更是打出對標網易《蛋仔派對》的口號,但這次競爭并沒有給他們帶來預期中的效果,已經推出一年半的《蛋仔派對》到現在仍然有破億的月活,而《元夢之星》第一階段投入了14億元用于UGC創作,成績卻并不理想。

3.原創游戲方面,去年騰訊推出《黎明覺醒:生機》以及《高能英雄》,在一定范圍內取得了不錯的口碑,但是和“爆款”還有很大的差距。
4.騰訊兩大現象級游戲《王者榮耀》《和平精英》帶來的收入增速也在逐漸放緩,從2022年第二季度開始,前者的收入就開始下滑,最近兩年這兩款游戲的新皮膚和禮包推出速度一直在加快,緊湊的步伐不禁讓人猜測是否為運營進入“半衰期”的征兆。

5.國內游戲市場陣地逐漸被侵占的當下,騰訊的業績增長點或許只能放在海外,但是海外市場也不像前幾年一樣“遍地是黃金”,要想繼續維持國內“第一游戲廠商”的地位,騰訊還需要做出改變。
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